Третий акт Silksong, известный как «Распад», требует внимательности, так как враги становятся агрессивнее, а навигация по миру - сложнее.
Сюжетное положение
После событий второго акта Хорнет покидает Храм Шёлка и отправляется в верхние области Фарлума. Однако город и окружающие земли постепенно разрушаются: здания осыпаются, мосты рушатся, а некоторые NPC исчезают или превращаются во врагов. С этого момента игра становится мрачнее, а цели менее очевидны - игрок должен действовать интуитивно, следуя подсказкам окружения.
Основные локации акта
• Разбитые кварталы - первые области, в которые попадает Хорнет. Здесь нужно использовать навыки двойного прыжка и отталкивания от стен, чтобы двигаться по разрушенным крышам.
• Сад Осколков - биом с обилием ловушек и ядовитых спор. Рекомендуется добыть маску сопротивления, прежде чем углубляться в зону.
• Пыльные галереи - подземелья, где важно уметь отражать снаряды врагов с помощью новых техник парирования.
• Река Пепла - переходная зона, ведущая к боссу акта. Передвижение здесь осложнено постоянными потоками пепла и ухудшенной видимостью.
Главные задания
• След заражения - побочный, но важный квест, где нужно уничтожить три узла порчи, чтобы ослабить финального босса.
• Голоса павших - задание, связанное с призраками старых героев; позволяет получить особую нить, усиливающую лечение.
• Тропа изгнанных - сюжетная цепочка, ведущая к последнему испытанию акта. Здесь Хорнет должна преодолеть серию боёв с элитными врагами в ограниченном пространстве.
Враги и боссы
Враги третьего акта заметно сильнее: они атакуют быстрее и чаще комбинируют дальние и ближние удары. Особенно опасны мутировавшие стражи и насекомые с шипами, которые взрываются после смерти.
Ключевые боссы:
• Осквернённый Куратор - встречается в галереях, управляет заражёнными статуями. Победа над ним открывает путь к финальной области.
• Древний Страж Порчи - финальный босс акта. Он меняет фазы: сначала сражается вблизи, затем вызывает волны заражения, заполняющие арену. Чтобы победить, нужно использовать механики отражения ударов и своевременные рывки вверх.
Советы по прохождению
• Поддерживай запас шелка - в бою с боссами он нужен для быстрого восстановления здоровья.
• Используй амулеты, снижающие урон от яда и огня - большая часть врагов наносит именно такие типы урона.
• Возвращайся в ранние локации - некоторые NPC дают новые задания, которые влияют на концовку.
• Перед боем с финальным стражем обязательно открой ближайшую нить возрождения (аналог фонаря) - путь к арене долог и опасен.
Финал акта
После победы над Древним Стражем Хорнет сталкивается с видением разрушенного Фарлума и получает фрагмент древнего символа, необходимого для открытия пути к вершине. Мир окончательно переходит в состояние упадка, и игрок осознаёт, что возвращения к прежнему порядку не будет.
С этого момента начинается четвёртый акт - «Восхождение», где история выходит на кульминацию.
Как пройти 3 акт Hollow Knight: Silksong?
Третий акт Silksong, известный как «Распад», требует внимательности, так как враги становятся агрессивнее, а навигация по миру - сложнее.
Сюжетное положение
После событий второго акта Хорнет покидает Храм Шёлка и отправляется в верхние области Фарлума. Однако город и окружающие земли постепенно разрушаются: здания осыпаются, мосты рушатся, а некоторые NPC исчезают или превращаются во врагов. С этого момента игра становится мрачнее, а цели менее очевидны - игрок должен действовать интуитивно, следуя подсказкам окружения.
Основные локации акта
• Разбитые кварталы - первые области, в которые попадает Хорнет. Здесь нужно использовать навыки двойного прыжка и отталкивания от стен, чтобы двигаться по разрушенным крышам.
• Сад Осколков - биом с обилием ловушек и ядовитых спор. Рекомендуется добыть маску сопротивления, прежде чем углубляться в зону.
• Пыльные галереи - подземелья, где важно уметь отражать снаряды врагов с помощью новых техник парирования.
• Река Пепла - переходная зона, ведущая к боссу акта. Передвижение здесь осложнено постоянными потоками пепла и ухудшенной видимостью.
Главные задания
• След заражения - побочный, но важный квест, где нужно уничтожить три узла порчи, чтобы ослабить финального босса.
• Голоса павших - задание, связанное с призраками старых героев; позволяет получить особую нить, усиливающую лечение.
• Тропа изгнанных - сюжетная цепочка, ведущая к последнему испытанию акта. Здесь Хорнет должна преодолеть серию боёв с элитными врагами в ограниченном пространстве.
Враги и боссы
Враги третьего акта заметно сильнее: они атакуют быстрее и чаще комбинируют дальние и ближние удары. Особенно опасны мутировавшие стражи и насекомые с шипами, которые взрываются после смерти.
Ключевые боссы:
• Осквернённый Куратор - встречается в галереях, управляет заражёнными статуями. Победа над ним открывает путь к финальной области.
• Древний Страж Порчи - финальный босс акта. Он меняет фазы: сначала сражается вблизи, затем вызывает волны заражения, заполняющие арену. Чтобы победить, нужно использовать механики отражения ударов и своевременные рывки вверх.
Советы по прохождению
• Поддерживай запас шелка - в бою с боссами он нужен для быстрого восстановления здоровья.
• Используй амулеты, снижающие урон от яда и огня - большая часть врагов наносит именно такие типы урона.
• Возвращайся в ранние локации - некоторые NPC дают новые задания, которые влияют на концовку.
• Перед боем с финальным стражем обязательно открой ближайшую нить возрождения (аналог фонаря) - путь к арене долог и опасен.
Финал акта
После победы над Древним Стражем Хорнет сталкивается с видением разрушенного Фарлума и получает фрагмент древнего символа, необходимого для открытия пути к вершине. Мир окончательно переходит в состояние упадка, и игрок осознаёт, что возвращения к прежнему порядку не будет.
С этого момента начинается четвёртый акт - «Восхождение», где история выходит на кульминацию.