Знак Архитектора - это редкий амулет, который усиливает пространственное восприятие и контроль над структурой окружения, позволяя игроку легче ориентироваться и находить скрытые пути. Кроме того, он влияет на некоторые механизмы, открывая доступ к областям, которые невозможно активировать обычным образом.
Где найти Знак Архитектора
Найти этот амулет непросто - он спрятан глубоко под руинами старого квартала, известного как Разрушенный анклав. Для доступа туда потребуется пройти несколько этапов:
• Получите Ключ Архитектора - он открывает ворота в нижние галереи квартала.
• Исследуйте Лабиринт Башни - там вас ждут ловушки, платформенные испытания и враги-строители, защищающие святилище.
• В конце пути вы обнаружите Комнату Архитектора - круглый зал с остатками чертежей и инструментов. На пьедестале в центре лежит сам Знак Архитектора.
Некоторые игроки сообщают, что для активации пьедестала требуется взаимодействие с рядом гравюр на стенах, изображающих сцены строительства - после их осмотра предмет становится доступен.
Эффект амулета
После установки Знак Архитектора предоставляет несколько полезных преимуществ:
• Показывает скрытые структуры - на карте и в мире становятся видимыми тайные платформы и механизмы.
• Усиливает дальность действия инструментов - некоторые ловушки и приспособления можно активировать с большего расстояния.
• Ускоряет строительство шелковых маркеров - при использовании сетей шелка или размещении нитей для передвижения они появляются быстрее.
В сочетании с другими амулетами, повышающими скорость передвижения или дальность атаки, этот знак делает навигацию значительно проще.
Советы по использованию
• Наденьте Знак Архитектора при исследовании древних руин или механических областей - там его эффекты особенно заметны.
• Если вы ищете скрытые проходы и тайники, этот амулет помогает визуализировать слабые места в стенах.
• Комбинируйте его с Знаком Шамана - вместе они позволяют точнее использовать атакующие способности на дистанции.
• В некоторых сюжетных квестах знак может открыть доступ к дополнительным диалогам с персонажами, связанными с архитектурой Фарлума.



