Игра собрала 3 миллиона игроков всего за неделю после релиза - это стало самым быстрым запуском в истории id Software, в 7 раз быстрее, чем предыдущая часть DOOM Eternal. Но в то же время аналитики оценивают, что около 2 миллионов участников пришли через Xbox Game Pass на Xbox и PC, то есть саму игру они не покупали, а получили в рамках этой подписки, за которую взымается отдельная плата.
Продажи по платформам (без учета Game Pass)
По оценкам аналитиков, продано менее 1 млн копий на полную стоимость: примерно 400 000 на Steam, 200 000 на PS5 и 200 000 на Xbox без Game Pass. Но пока игра новая, эти цифры постоянно идут вверх.
Пиковое число игроков на Steam составило ~31 470 человек - ниже показателей Doom Eternal (104 000) и Doom (2016) (44 000), что отражает меньший интерес к одиночной версии среди владельцев PC без подписки.
Разработчики подчеркивают количество игроков, а не продажи, что отражает стратегию Microsoft - создавать доход через расширенную базу Game Pass-игроков, а не через единоразовые покупки.
Анализ и контекст
• Запуск стал рекордным, но значительная часть игроков вышла из подписки, а не продаж.
• Обычные продажи оказались умеренными - не превышают 1 млн копий, что ниже успеха предыдущих частей.
• Низкий онлайн на Steam указывает на слабость нишевого PC-продвижения - многие предпочитают Game Pass.
• Модель Microsoft с распространением через подписку оправдала себя: количество игроков выросло, хотя продажи менее громко заявлены.
Что это означает
• Можно считать DOOM: The Dark Ages коммерчески успешным проектом благодаря подписчикам и охвату.
• Однако в терминах стандартных продаж игра выглядит менее убедительно - особенно с учетом возросшей цены и ожиданий для AAA-франшизы.
• Успех подтвержден количеством игроков и активностью сообщества, но не в количестве купленных коробок.