Это место - не просто локация, а испытание разума. Остров Многоликого появляется, когда экспедиция достигает середины пути, и Бланш впервые начинает сомневаться, кто враг на самом деле. Здесь не действуют привычные законы восприятия - реальность и вымысел сливаются, а игрока встречает сущность, способная принимать любые обличья.
Как попасть на остров
Доступ к Острову открывается после выполнения сюжетного квеста в Склепах Этри, где вы впервые сталкиваетесь с упоминанием о Многоликом - существе, которое «знает все, потому что было каждым». Вам нужно активировать Тотем Забытых Ликов и выбрать путь, связанный с воспоминаниями.
После активации Багряное Море рассеивается, и путь к острову открывается. Вас встречает тихая гавань, но быстро становится ясно - это ловушка сознания.
Механика локации
Постоянные иллюзии:
• Враги могут менять обличье в реальном времени - они подражают вашим спутникам, прошлым врагам, даже самим героям. Бой с «самим собой» - не редкость.
• Часто встречаются ложные NPC - они дают советы, но один из них всегда врет. Распознать можно только по интонации и реакции на Слово правды (если его открыть заранее).
Изменяющиеся маршруты:
• Остров «перестраивается» после каждой смерти или перезагрузки. Некоторые двери появляются только при определенных эмоциональных значениях у Бланш или Деминера.
• Уровни связаны с эмоциями героев - стыд, страх, ярость и принятие. Каждое состояние запускает уникальные фрагменты острова.
Психологическое давление:
• Музыка на острове не ритмична - она сбита и не совпадает с таймингами навыков. Только Трубадур, если выучил «Слово внутреннего ритма», может восстановить нормальный ритм боя.
• Некоторые враги шепчут реплики из прошлого - это отнимает концентрацию и может временно отключить интерфейс умений.
Ключевые испытания
Комната Ликов
• Здесь вы сражаетесь с четырьмя версиями самих себя. Каждый клон использует тактику вашего отряда, но с агрессивными модификациями.
• Лучший способ победить - разделить их и использовать статусные эффекты (например, немоту против «Трубадура»).
Зал Отражений
• Платформенный уровень, где зеркала искаженной реальности создают ложные проходы.
• Один неверный шаг - и вас телепортирует в комнату наказания, где противники бесконечно возрождаются.
• Используйте Слово Проницательности Ноко или Деминера, чтобы видеть «настоящий путь».
Испытание Лжеца
Перед боссом вы встречаете Многоликого в облике того, кого герой боится или любит. Он предлагает сделку - покинуть остров и отказаться от экспедиции.
Если согласиться - получите один из финалов (темный), если отказаться - начнется бой, где сам Многоликий выступает боссом.
Первая фаза:
• Многоликий принимает обличье наиболее уязвимого члена вашей команды.
• Использует зеркальные атаки: дублирует ваши же умения и усиливает их.
Вторая фаза:
• После 50% HP он дробится на три аспекта: Страх, Желание и Сожаление.
• Все три активны одновременно. При убийстве одного - два оставшихся усиливаются.
• Побеждать лучше в таком порядке: Сожаление > Страх > Желание, иначе Желание перехватывает контроль над героем на один раунд.
Тактика:
• Аббаст здесь незаменим как отражатель урона.
• Ноко важна для анализа иллюзий - она может вскрыть слабость аспекта.
• Трубадур может переписать ложь - его Слово «Чистота голоса» отключает пассивку Многоликого на один раунд.
Награды и последствия
После победы над Многоликим вы получаете:
• Осколок Истинного Имени - пассивка, позволяющая мгновенно раскрывать иллюзию любого врага.
• Фрагмент памяти Бланш - открывает новый диалог и возможность изменить финальную сцену.
• Слово Разоблачения - уникальная способность Трубадура, аннулирующая эффект «маскировки» или копирования.