Точная сумма официально не раскрывалась, но руководители проекта дали понять, что бюджет был существенно ниже многих старых AA-игр. Kepler Interactive заявил, что стоимость разработки оказалась меньше, чем у таких проектов, как Mirror’s Edge и Vanquish (~2008–2010 годы).
В то время их бюджет оценивался в $18–28 млн, что позволяет предположить, что у Clair Obscur был бюджет ниже или внизу этого диапазона.
Публикации предполагают, что общие затраты - включая маркетинг - могли составить от €10 млн до $25–30 млн. В частности, содержится оценка примерно в 10 млн евро на разработку, а с маркетингом - до $25 млн.
Разработка длилась около четырех-шести лет, при средней зарплате и накладных расходах около $100 000 на человека в год - что при расчете дает общую сумму порядка $20–25 млн. Значительная часть визуальных эффектов и локализации была выполнена сторонними подрядчиками.