Borderlands 4 стала одной из самых масштабных игр Gearbox за всю историю студии, и это отражается на её бюджете. Официальных данных компания не раскрывала, однако по словам главы Gearbox Рэнди Питчфорда, расходы на производство новой части более чем вдвое превысили затраты на Borderlands 3. Если учесть, что предыдущая игра обошлась примерно в 95 миллионов долларов, то ориентировочный бюджет Borderlands 4 составляет около 200 миллионов. Аналитики Alinea Analytics подтверждают эту оценку, отмечая, что столь высокий уровень инвестиций связан с переходом на обновлённый движок, расширением команд, а также масштабной кампанией по озвучке и созданию кат-сцен.
По финансовым результатам старт оказался впечатляющим. Уже в первую неделю после релиза игра принесла более 150 миллионов долларов выручки на всех платформах, что позволило окупить примерно две трети расходов. Это не абсолютный рекорд, но показатель уверенного старта. Особенно учитывая, что часть бюджета ещё пойдёт на пострелизную поддержку, обновления и DLC, которые традиционно выходят для серии в течение года после релиза.
Стоимость игры также говорит о её статусе: базовая версия продаётся за 70 долларов, а расширенные издания - значительно дороже. Это сближает Borderlands 4 с другими ААА-проектами последнего поколения. При этом значительная часть бюджета, по мнению экспертов, ушла на маркетинг - от трейлеров и коллабораций до крупных событий и рекламных кампаний в социальных сетях.
Таким образом, можно сказать, что Borderlands 4 - это дорогостоящий проект с бюджетом на уровне крупных блокбастеров индустрии. Gearbox сделала ставку на качество и зрелищность, и хотя игра ещё не принесла стопроцентную прибыль, она уверенно движется к окупаемости и, вероятно, станет одной из самых коммерчески успешных частей франшизы.