Закрытые комнаты в ARC Raiders представляют собой особые зоны с повышенной ценностью лута и заметным риском, из-за чего они играют важную роль в прогрессии и экономике игры. Как правило, такие помещения изолированы от основных маршрутов, визуально выделяются массивными дверями, терминалами доступа или усиленной конструкцией, а попасть внутрь без подготовки невозможно.
Основной способ попасть в закрытую комнату связан с поиском ключей или специальных предметов доступа. Ключи могут выпадать с определённых типов врагов, находиться в тайниках или выдаваться в награду за выполнение заданий. При этом ключи часто имеют ограниченное применение и подходят только к конкретному типу дверей, поэтому использовать их стоит обдуманно. Некоторые закрытые комнаты открываются не физическим ключом, а через терминалы, требующие энергии, редких ресурсов или активации связанных объектов в локации.
Содержимое закрытых комнат обычно оправдывает затраченные усилия. Внутри чаще всего находятся улучшенные версии ресурсов, редкие компоненты для крафта, чертежи оружия, усилители или ценные предметы для убежища. В ряде случаев такие комнаты служат ключевыми точками фарма, особенно для игроков, которые целенаправленно охотятся за конкретными материалами. Однако почти всегда за лутом следует дополнительная опасность: внутри могут находиться усиленные противники, ловушки или срабатывающие после открытия волны врагов.
Важно учитывать, что открытие закрытой комнаты часто привлекает внимание. Шум, активация механизмов или появление энергии может спровоцировать врагов поблизости или даже привести к появлению элитных машин. Поэтому заходить туда без запаса патронов, медикаментов и плана отхода крайне рискованно. Опытные игроки нередко сначала зачищают ближайшую территорию, а уже затем открывают доступ, чтобы не оказаться зажатыми в узком пространстве.



