Оружие в ARC Raiders не выдаётся игроку в избыточном количестве и почти всегда связано с риском, поэтому его поиск - важная часть общего игрового цикла. В отличие от классических шутеров, здесь нет гарантированных точек с лучшими стволами, а большинство находок зависит от того, насколько глубоко вы готовы заходить в опасные зоны и какие активности брать на себя.
Основной и самый стабильный источник оружия - исследование локаций. Оружие чаще всего встречается в закрытых помещениях, бункерах, технических зонах, ангарах, на военных объектах и в местах, связанных с прошлой инфраструктурой людей. Чем сложнее и опаснее зона, тем выше шанс найти не базовое оружие, а более редкие или улучшенные образцы. Открытые пространства обычно дают только простое снаряжение или вовсе пусты.
Важную роль играют закрытые комнаты и контейнеры. Для доступа к ним требуются ключи или специальные предметы, но именно там чаще всего лежит полноценное оружие, а не его компоненты. Такие комнаты часто охраняются врагами или находятся в местах с повышенной активностью машин ARC, поэтому поиск оружия напрямую связан с боевыми рисками.
Ещё один источник - добыча с противников. Некоторые типы врагов могут оставлять оружие или его части после уничтожения, особенно более опасные или элитные машины. Однако фарм через врагов нестабилен: шанс выпадения оружия ниже, чем шанс получить ресурсы или детали, поэтому рассчитывать только на этот способ не стоит.
Часть оружия вы не находите напрямую, а собираете через крафт. Для этого нужно добывать чертежи и компоненты, после чего создавать оружие на верстаках в убежище или полевых точках. Такой путь более надёжный в долгосрочной перспективе, так как позволяет планировать прогресс и не зависеть от удачи, но требует времени и ресурсов.
Иногда оружие можно получить в награду за задания. Это не самый частый вариант, но отдельные миссии ориентированы именно на то, чтобы дать игроку новое средство ведения боя или улучшить его арсенал. Как правило, такие награды привязаны к более сложным или сюжетно значимым заданиям.



