По состоянию на сегодняшний день в ARC Raiders доступно несколько основных карт, каждая из которых представляет собой уникальный регион с собственным ландшафтом, инфраструктурой и механиками опасностей. Общее количество карт может изменяться с обновлениями, но на текущий момент в игре реализовано шесть больших зон для вылазок.
Первая карта, с которой сталкиваются все игроки, представляет собой зону пустошей и руин, где относительно мягкие угрозы и много открытых пространств. Она идеально подходит для первых вылазок, изучения механик и безопасного фарма начальных ресурсов. На вторую ступень выходят карты с разрушенными городскими кварталами, где смешиваются узкие улицы, технические помещения и большее разнообразие врагов.
Третья карта - это индустриальные комплексы и заводские зоны, где вы найдёте не только базовый лут, но и технические помещения с закрытыми комнатами, щедрым, но опасным лутом. Четвёртая зона - форты и укреплённые объекты, рассчитанные на более опытных рейдеров и щедро награждающие тех, кто готов рискнуть ради лучшего снаряжения.
Пятая карта - космопорт или большая инфраструктурная база, где локации переплетены с подземными переходами, ангарами и техническими галереями, а активность машин существенно выше, чем в остальных регионах. Шестая зона - экспериментальные объекты или зоны с высокотехнологичными компонентами, где опасность возрастает, но и награды становятся действительно ценными.
Каждая карта предлагает уникальные маршруты, структуру опасностей и типы добычи, что делает ARC Raiders разнообразным и исследовательским опытом. Стоит учитывать, что игра активно развивается, и разработчики периодически добавляют новые зоны, перерабатывают старые маршруты и вводят временные события, которые расширяют список доступных локаций. Но базово, когда вы входите в игру сейчас, перед вами шесть основных карт для вылазок, каждая со своей атмосферой и стратегическими задачами.



