Создатели 007 First Light стремятся превзойти Hitman в механиках перестрелок

Создатели 007 First Light стремятся превзойти Hitman в механиках перестрелок

IO Interactive поделилась новыми деталями о боевой системе в 007 First Light, своём грядущем проекте о Джеймсе Бонде. В отличие от серии Hitman, где стрельба была скорее крайней мерой, в этой игре перестрелки станут важнейшей частью геймплея. Разработчики стремятся создать самую качественную и отзывчивую систему обращения с оружием за всю историю студии.

Геймдиректор Андреас Крог отметил, что в Hitman дальний бой был нежелательным и сложным вариантом, тогда как Бонд воспринимает перестрелку как естественный выход из ситуации. Поэтому команда решила переосмыслить боевую механику, сделав её удобной, плавной и зрелищной. Игроки смогут переключаться между стелсом и активным боем без ощущения наказания за неправильный выбор.

Если скрытная операция сорвётся, геймер сможет продолжить миссию, используя оружие и тактические приёмы, при этом сохранив драйв и удовольствие от процесса. Такой подход подчёркивает стремление IOI показать именно образ Бонда, а не копировать привычные механики Hitman.

Релиз 007 First Light состоится 27 марта на ПК, PS5 и Xbox Series.

Комментарии к новости "Создатели 007 First Light стремятся превзойти Hitman в механиках перестрелок"