Обзор игры Resident Evil Requiem
Едва ли хоть какая-то прошлая часть серии разогревала подобный ажиотаж задолго до выхода, как Resident Evil Requiem. Игра уверенно держалась в топе самых ожидаемых проектов в Steam, после каждой презентации собирала шквал восторгов, а рекламная кампания развернулась на зависть многим: партнёрства с Porsche и Hamilton - последняя даже представила лимитированную модель часов, - плюс серия короткометражек, продвигающих релиз.
Причины подобного ажиотажа очевидны: впервые со времён выхода Resident Evil 6 в 2012 году поклонникам показали совершенно новую номерную часть с привычной камерой от третьего лица. К тому же в центре событий - любимец публики Леон, который вместе с новой героиней, Грейс Эшкрофт, вновь вынужден разбираться с очередным наследием «Амбреллы» и предотвращать масштабную биокатастрофу. Capcom остаётся верна своим традициям и, похоже, выпустила самую универсальную и визуально дорогую Resident Evil за всю историю серии.
Ключевая особенность Requiem - два протагониста с разным темпом и стилем прохождения. За молодую сотрудницу ФБР Грейс Эшкрофт, расследующую загадочные смерти, связанные с Раккун-Сити, можно играть как от первого, так и от третьего лица. Во втором варианте становятся заметны уникальные анимации: Грейс неопытна и пуглива, часто спотыкается и падает, что легко оборачивается проблемами во время преследований. Однако при выборе вида «из глаз» игра превращается в полноценный хоррор - именно этот режим разработчики и рекомендуют как основной.
В эпизодах за Грейс Capcom развивает формулу Resident Evil 7 и Resident Evil Village: камера от первого лица, жёсткий дефицит патронов, упор на скрытность и обилие откровенно неприятных сцен, происходящих буквально перед носом у игрока. Большую часть времени - примерно 70% - героиня проводит в мрачном медицинском комплексе, куда её затаскивает новый антагонист, доктор Гидеон. Задача проста по формулировке - выбраться через запертую дверь, для открытия которой требуются три драгоценных камня. Впрочем, зная серию, легко догадаться, что лежат они вовсе не по соседству.
Как и в классических выпусках, вам предстоит методично изучать многоуровневое здание, вздрагивать от каждого зомби и ломать голову над непростыми загадками, постепенно открывая доступ к новым помещениям. Именно эти сегменты создают максимальное напряжение. В темноте раздаются стоны, скрипят доски пола, где-то гудят механизмы, а источником света служит лишь тусклая зажигалка. Продвигаться вперёд, отбиваясь от заражённых с видом от первого лица, по-настоящему страшно: враги легко берут в кольцо, а вступать в бой - сомнительная идея, особенно при классических настройках с ограниченными сохранениями. Дополнительный стресс создаёт Девочка - так Capcom окрестила нового неуязвимого преследователя, который охотится за Грейс и отступает только перед ярко освещёнными помещениями. Первые столкновения с ней неизменно вызывают панику, а каждая поимка сопровождается детализированной сценой гибели героини - жестокости в Requiem более чем достаточно.
В действительности Грейс не такая уж беспомощная жертва. При необходимости она способна оттолкнуть зомби и открыть огонь из пистолета. Другое дело, что местные мертвецы выдерживают поразительно много попаданий, поэтому боезапас приходится беречь. Если патроны подходят к концу, их разрешают создавать из крови заражённых. Это одна из новых систем Requiem: с помощью специального устройства Грейс собирает кровь с тел, а затем перерабатывает её в патроны, аптечки и особые инъекции. Последние позволяют устранить даже мини-босса одним уколом со спины. Кровь редких существ открывает дополнительные рецепты. А в экстренной ситуации можно пустить в ход массивный револьвер, одолженный у Леона. Боеприпасы для него требуют дефицитных компонентов, зато один точный выстрел способен прошить сразу нескольких противников.
А вот загадки, увы, не всегда радуют. Настоящего интеллектуального вызова почти нет. Чаще всего нужно просто добежать из точки А в точку Б, по дороге отыскав сейф и комбинацию к нему. Самая продолжительная головоломка с энергетическими стержнями в подземной зоне и вовсе больше напоминает игру в «пятнашки», чем продуманную логическую задачу.
Совсем иначе воспринимаются эпизоды за Леона. Экшен, знакомый по ремейку Resident Evil 4, здесь выкручен на максимум: перед нами уже не неопытный агент, а закалённый боец, который способен и ударом с разворота снести голову, и впечатать врага в стену, и разрубить универсальным топором. Леону не требуется развитие навыков - его сегменты представляют собой самостоятельный боевой аттракцион, позволяющий перевести дух после тягучих и нервных глав за Грейс. Настоящая ходячая угроза.
Значительная часть кампании в середине прохождения отдана Леону, когда он прибывает в руины Раккун-Сити. Впервые в серии игрокам предлагают относительно открытую зону с задачами, которые можно выполнять в свободной последовательности. Пути к целям сопровождаются отдельными сценами и активностями, однако по сути всё сводится к формуле «беги, стреляй, уничтожай». На протяжении примерно двух часов Леон активно использует девять видов оружия и буквально засыпает врагов пулями. Противники и декорации немного меняются, но кроме бесконечных перестрелок и пары ярких боевых моментов этот отрезок почти ничем не запоминается.
Впрочем, есть ещё фансервис. Capcom явно старается задеть струны ностальгии у давних поклонников, особенно у тех, кто любит вторую часть. Леон ненадолго возвращается в знакомый полицейский участок, который буквально набит отсылками: та самая печатная машинка, знакомая дверь, комната, пятно крови, библиотека, тело без челюсти, поворот, из-за которого когда-то вышел зомби.
Всё это выглядит как попытка сыграть на тёплых воспоминаниях. Сам Леон постоянно повторяет реплики в духе «Я не допущу, чтобы это случилось снова». Детали, расширяющие лор и продвигающие сюжет, герой получает через экран, оставленный военными в здании, - с тем же успехом подобную сцену можно было разыграть в любой другой точке города. К тому же игрока вновь сталкивают со старыми противниками из Resident Evil 2. Хотя поклонники со стажем наверняка оценят возвращение тех самых «паучков».
Capcom явно метила если не в абсолютный эталон серии, то как минимум в её самый универсальный выпуск. Студия собрала воедино проверенные решения и любимые публикой элементы, аккуратно соединив их в проект, рассчитанный на максимально широкую аудиторию. Здесь - напряжённый вид от первого лица в духе RE7, там - бодрый боевой размах, напоминающий RE4 и RE6, а вот и знакомые декорации, отсылающие к Resident Evil 2. Логика проста: каждый найдёт в Requiem что-то своё.
И надо признать - формула срабатывает. Четырнадцать часов, которые ушли на прохождение Resident Evil Requiem, прошли на одном дыхании. Постоянная смена перспективы и чередование двух протагонистов не давали устать от однообразия и ощутимо освежали ритм. По сути, игра предлагает два разных опыта в рамках одной кампании.
В этот раз Capcom предпочла отказаться от рискованных экспериментов и пошла по максимально безопасному пути - аккуратно воспроизвести всё лучшее. Но сделано это с по-настоящему высоким качеством. Requiem - дорогой проект с бюджетом около 60 миллионов долларов и вниманием к мелочам. Игра впечатляет даже на стандартной PlayStation 5: особенно хороши городские панорамы и сцены с резкими контрастами света и тени, а владельцы Pro-версии и вовсе говорят о почти «магической» картинке. Полная русская локализация добавляет комфорта - в этом мире приятно находиться.
За всё прохождение не пришлось столкнуться ни с багами, ни с вылетами, ни с визуальными сбоями, хотя известно, что на ПК подобные проблемы встречаются. Игровые механики работают чётко и логично. Стрельба ощущается приятно: оружие обладает весом, попадания чувствуются, а противники эффектно разлетаются в кровавых всплесках. Да и различных приятных деталей хватает: например, Грейс может зажать фонарик между щекой и плечом во время перезарядки или неловко споткнуться в самый неподходящий момент.
Однако заимствование лучших идей прошлых частей не избавило серию от её хронических проблем. Несмотря на громкое название, сюжет не ставит точку и даже не намекает на завершённость. Нам снова подают историю в духе боевика категории «Б» о противостоянии людей и «Амбреллы» с её чудовищами. На этот раз героям предстоит разыскать загадочный «Элпис» - потенциальное новое биологическое оружие. В финале звучат слова о последнем скелете в шкафу, но игра завершается клиффхэнгером с прозрачным намёком на продолжение и, вероятно, новую сагу. Более того, вам предложат выбрать концовку, однако выбор окажется иллюзией - фактически это лишь возможность завершить прохождение чуть раньше титров.
Подача лора через записки никуда не делась. Снова встречаются комнаты с несколькими компьютерами, где в текстовых файлах скрыты ключевые детали истории. А под конец игроку выдают объёмный, почти шестидесятистраничный отчёт Грейс, объясняющий то, о чём напрямую не говорилось. Для студии это привычный приём, но по меркам современной индустрии он уже выглядит устаревшим.
Остался и фирменный дизайн боссов с ярко выраженными уязвимыми точками, куда нужно методично вливать урон. Внешность финального противника легко предугадать ещё на старте кампании. По-настоящему оригинальных сражений нет, а те, что присутствуют, довольно просты. Максимальный уровень сложности, доступный с первого прохождения, ощущается щадящим: боеприпасы почти всегда в достатке, и если создаётся впечатление, что они заканчиваются, за ближайшим поворотом обязательно найдётся пополнение. Лечебные предметы тоже не редкость. Если бы не чрезмерно «толстые» мутировавшие зомби, способные выдержать несколько выстрелов из снайперской винтовки в голову, игра практически не представляла бы вызова.
Не порадовала и слабая реиграбельность. Повторный забег имеет смысл ради двух вещей. Первая - прохождение на безумной сложности, которая действительно серьёзно испытывает навыки, но взамен открывает доступ к более мощному снаряжению и дополнительным улучшениям. Вторая - так называемая «Последняя загадка». После первого финала в инвентаре остаются артефакты без применения - они нужны для второго прохождения. На определённом этапе появляется возможность просканировать руку монстра на специальном терминале, после чего игрок получает сообщение «Давай поиграем» и шифр GGC AAG AUA ACG UGU CAU. Сообщество уже продвинулось в его расшифровке, но окончательно разгадать тайну медицинского центра пока не удалось. Возможно, решение окажется за вами.
Похоже, студия и правда подвела своеобразный итог и продемонстрировала всё лучшее, чему научилась со времён выхода первой Resident Evil в 1996 году. Однако говорить о закате серии явно рано. По слухам от инсайдеров, у компании обширные планы - и на ремейки классических частей, и на полноценное продолжение. Главная интрига в другом: какой окажется условная десятая часть и когда мы её увидим? Пойдёт ли она по пути Requiem или авторы вновь рискнут и предложат неожиданный формат? Вероятно, ответ появится уже в ближайшие годы.
Пока же у вас есть возможность познакомиться с самой масштабной, технологичной и разноплановой игрой франшизы. Несмотря на мелкие огрехи, Resident Evil Requiem - проект по-настоящему сильный, способный увлечь даже тех, кто впервые запускает «резидент». А уж давние поклонники и вовсе получили новую порцию лора и уже изучают модели героев в поисках скрытых деталей - вроде обручального кольца на руке Леона.
Достоинства
• Отличная техническая реализация, по крайней мере на консолях.
• Впечатляющая визуальная составляющая - возможности RE Engine раскрыты по максимуму.
• Удачная концепция двух протагонистов, заметно освежающая игровой процесс.
• Обилие мелких деталей и скрупулёзное внимание к окружению.
• Энергичные боевые сцены за Леона и напряжённые эпизоды скрытности за Грейс.
• Атмосферные и по-настоящему пугающие монстры.
• Щедрая доля фансервиса для поклонников серии.
Недостатки
• Отдельные эпизоды ощущаются затянутыми.
• Сюжет и драматургия практически не развиваются.
• Загадки получились слишком простыми и малоинтересными.
• Слабая мотивация к повторному прохождению.
• Невысокий общий уровень сложности.
• Отсутствие дополнительных режимов.
Requiem - самая концентрированная версия Resident Evil, и вполне вероятно, что её будут вспоминать как одну из лучших игр 2026 года. Это образцовый представитель серии, достойный хоррор и одновременно динамичный боевик, который пытается совместить несколько направлений сразу. И, судя по результату, у него это действительно получается.



