Обзор игры Path of Exile 2
Релиз Path of Exile 2 стал одним из самых ожидаемых событий конца 2024 года. Миллионы фанатов ждали 6 декабря почти как Новый год - с предвкушением и ощущением чуда. Grinding Gear Games заранее предупреждала: число купивших ранний доступ превысило миллион, но серверы подготовлены. Очереди на вход предсказывались, однако обещали, что они будут короткими. В итоге ажиотаж оказался настолько велик, что к релизу подтянулось ещё больше людей, чем ожидалось.
Появились и шутки: кто-то прозвал игру «убийцей Cookie Clicker», а директор проекта Джонатан Роджерс невольно стал героем мемов «suffering from success». И всё же проблему удалось решить довольно быстро. Основная сложность заключалась в синхронизации с первой частью - вместе с микротранзакциями и прогрессом игроков. Плюс на сервера рухнула лавина желающих испытать новинку.
Для сравнения, Blizzard в своё время задержала запуск дополнения к Diablo IV на шесть часов по собственной вине, и на фоне этого GGG выглядели достойно. Да, старт не получился гладким, но именно это сделало его запоминающимся. Техники компании, словно бойцы на арене, сражались с неполадками на глазах у сотен тысяч зрителей и всё же добились успеха. Мир Рэкласта распахнул двери, и пришло время шагнуть внутрь.
Path of Exile никогда не считалась образцом сюжетного повествования, и в этом она не одинока - большинство «дьяблоидов» делает ставку не на драматичную историю, а на лор и атмосферу. Diablo или Dark Souls завораживают именно деталями мира и ощущением мрачного приключения, тогда как сюжет часто играет роль фона. Так и в PoE: многие приходят сюда ради бесконечного экшена и уничтожения монстров под музыку, а не ради диалогов.
Разработчики, однако, пообещали, что вторая часть изменит подход: появятся кат-сцены, эмоциональные сцены и продуманные диалоги. Пока что в раннем доступе доступны только три из шести актов, и масштабных изменений в восприятии истории заметить сложно. Сюжет стартует классически: герой, приговорённый к повешению, по воле игрока спасается и отправляется в путешествие. Дорога ведёт через земли графства Огам, где нас ждёт схватка с безумным графом Геонором, затем в пустыню Вастири и тропические джунгли Утцааля. Очевидно, что впереди ждут ещё более экстремальные локации.
Тексты написаны добротно, их вполне можно представить в книжном формате, но большинство игроков пробегут мимо. Кат-сцен пока мало, они ограничены вступлением и редкими вставками между актами. Кампания ощущается затянутой, и часть времени тратится на рутинные пробежки от точки к точке. С другой стороны, Grinding Gear Games уже пообещала улучшить подачу к релизу.
В прямом сравнении с Diablo IV сюжет PoE 2 явно уступает: у конкурента повествование плотнее и эмоциональнее. Но в проработке атмосферы и дизайна мир Path of Exile выглядит куда интереснее. Каждая локация уникальна: пещеры давят мраком, джунгли полны опасностей, пустыня пугает тишиной, а зиккурат хранит свои тайны.
И, конечно, главная изюминка кампании - это боссы. От комичного противника с колоколом до костяного гиганта Тор Гула, созданного художником Романом Куприяновым. Встречаются и уникальные постановочные схватки, вроде боя на движущемся пустынном корабле или дуэли с кузнецом Мектулом, где время играет против игрока. Эти сражения действительно впечатляют - пожалуй, это одни из лучших боссфайтов в жанре.
Перекаты и хардкор
Главное нововведение боевой системы - возможность перекатов. В Diablo IV уклонение не слишком изменило привычный геймплей, тогда как в PoE 2 оно стало фундаментальной частью боёв. Теперь каждая встреча с боссом - это не просто проверка урона, а настоящее испытание на внимательность и реакцию. Многие сравнивают игру с Elden Ring: здесь важно изучать атаки, вовремя уклоняться и корректировать билд.
Сложность тоже выросла: боссы не падают с первой попытки. Иногда требуется часами экспериментировать с умениями и экипировкой, прежде чем удастся одержать победу. Для кого-то это станет минусом, но поклонники хардкора и «соулслайков» будут в восторге. Победа даётся тяжело, но чувство удовлетворения зашкаливает. А при желании всегда можно звать друзей или немного «подкачать» героя, чтобы пройти дальше.
Система билдов
Path of Exile известна своим колоссальным деревом навыков и свободой в сборке персонажей. Вторая часть не упростила глубину, но сделала её более доступной. На старте доступно шесть классов, каждый с двумя подклассами, 1500 пассивных узлов, сотни активных умений и камней поддержки. Возможности для экспериментов практически бесконечны.
Главное - гибкость. Ведьма может осваивать умения воина, а воин - использовать навыки лучника. Камни умений теперь не привязаны к предметам, а игра предлагает подсказки и фильтры для удобства. Ошибки в развитии не так критичны, как раньше: перераспределить очки стало проще.
Конечно, со временем появятся «топовые» сборки, но разнообразие здесь всё равно будет куда шире, чем у конкурентов. Важный момент: даже мощная сборка не отменяет необходимости самому играть хорошо. Это отличает PoE 2 от более медитативной Diablo IV.
Эндгейм
Кампания - лишь подготовка к основному контенту. Эндгейм в PoE 2 обещает быть практически бесконечным. Пока что он ограничен повторным прохождением сюжетки, но это временная мера: в будущем контент откроется сразу. Игроков ждут десятки режимов, испытаний и постоянные обновления.
Визуал и звук
Path of Exile 2 поражает визуальным стилем. Работа со светом, тени, эффекты заклинаний - всё выглядит впечатляюще. Порой экраны заполняют десятки эффектов, но телеграфия атак боссов остаётся чёткой. Локации проработаны до мелочей: каждая не похожа на предыдущую.
Отдельная похвала - звуковое сопровождение. Удары, заклинания, шаги - всё звучит мощно и убедительно. В игре приятно находиться: интерфейс адаптируется под разные устройства, а даже банальная пауза теперь возможна - редкость для онлайнового экшена.
Конечно, баги и недочёты есть: неполный перевод, редкие лаги, небольшие проблемы с управлением на геймпаде. Но для раннего доступа состояние проекта выглядит достойно.
Итоги
Path of Exile 2 - это не убийца Diablo и не замена первой части, а самостоятельная альтернатива. Игра напоминает смесь Diablo II, Dark Souls и оригинальной PoE, но с акцентом на напряжённые бои с боссами. Она предложит сотни часов контента и глубочайшую систему билдов, сохраняя хардкорный дух, но при этом делая первые шаги проще для новичков.
Да, кампания пока требует доработки, а технические шероховатости мешают наслаждаться процессом без оглядки. Но уже сейчас проект выглядит как мощная заявка на лидерство в жанре. Grinding Gear Games показала, что готова вести обе игры параллельно, а аудитория сама решит, какой путь ей ближе.
Главные плюсы игры - гибкая система билдов, разнообразные и атмосферные локации, лучшие боссфайты жанра, стильный визуал и звук.
К недостаткам стоит отнести сырость сюжета (но может измениться, так как ранний доступ), сама кампания растянута, высокая сложность может отпугнуть, неидеальная оптимизация и не везде качественный перевод.