Обзор игры No Rest for the Wicked
Moon Studios - хорошо известная геймерам студия, прославившейся серией Ori, потому к новому детищу команды No Rest for the Wicked приковано пристальное внимание, несмотря на то, что новинка пока лишь в раннем доступе. Игра сочетает тяжелую бойцовскую механику в стиле Souls-like с изометрической ARPG-камерой и попыткой создать живой, атмосферный мир, наполненный историей и вызовами.
Действие разворачивается на проклятом острове Сакра, где главный герой - церим, святой воин, должен остановить разрушительный Мор, поражающий людей и зверей. История развивается через диалоги, окружение и фрагменты лора, а не через длинные катсцены, что добавляет глубины и загадочности.
Одно из главных достоинств No Rest for the Wicked - это бой. Сражения тяжелые, требующие точного тайминга для уклонений и парирований, а также адаптации к разным типам врагов. Многие обозреватели отмечают, что механика ощущается весомой и насыщенной, а оружие и билды действительно влияют на стиль прохождения. Локации в раннем доступе уже достаточно разнообразны, многие зоны выглядят детально и органично, а исследование мира приносит удовольствие.
Визуальный стиль - также одна из сильнейших сторон проекта. Игра сочетает рукотворные окружения с богатой цветовой палитрой и детализированными моделями, что делает мир живым и запоминающимся. Вернувшиеся элементы анимации и художественное решение напоминают о прошлых работах Moon Studios, но в более мрачной форме. Звук и озвучка также добавляют глубины игровому миру.
Ключевым недостатком на текущем этапе остаются технические аспекты. Многие пользователи жалуются на проблемы с оптимизацией - падение FPS, фризы и нестабильность на различных системах, включая компактные платформы вроде Steam Deck. Стоит отметить и отсутствие базовых функций управления, например, гибкого переназначения клавиш, что делает игру менее удобной на PC без контроллера. Помимо этого, пока чувствуется нехватка финального контента: сюжетные главы и игровые активности остаются ограниченными по объему, а механики вроде крафта или прогрессии требуют доработки.
Несмотря на возникающие споры, No Rest for the Wicked сумела привлечь большую аудиторию: игра долго держалась в числе бестселлеров на Steam, а общее количество отзывов остается «в основном положительным». Разработчики активно работают над исправлениями и расширениями. К примеру, крупное обновление The Breach существенно увеличило карту, добавило новых врагов, контент и переработанные механики, но также потребовало серьезных корректировок из-за высокой сложности и проблем с балансом.
Если Moon Studios удастся стабилизировать техническую сторону, сбалансировать прогрессию и расширить историю, финальный релиз может оказаться значимым событием в жанре. В будущем ожидается полноценный кооператив до четырех игроков, PvP и дополнительные сюжетные главы, что еще больше усилит реиграбельность и социальный аспект.
Подводя итоги, можно сказать, что No Rest for the Wicked в раннем доступе - это игра с ярким стилем, глубоким боем и интересной историей, но пока с заметными шероховатостями. Она понравится тем, кто любит насыщенные ARPG с высоким порогом входа и готов мириться с текущими недочетами ради долгосрочного развития проекта.



