Обзор игры Kingdom Come: Deliverance 2
Kingdom Come: Deliverance 2 - игра, к которой нельзя подходить на бегу. Чтобы по-настоящему оценить ее достоинства и недостатки, нужно пройти до конца, потому основное внимание уделено второй половине приключения и финальным впечатлениям.
Пролог длиною в игру
Первая часть Kingdom Come ощущается как затяжной пролог к событиям сиквела. Потратив еще 60 часов и завершив сюжет с доброй частью побочных заданий, становится ясно: именно Deliverance 2 - основное блюдо.
Масштаб позволил бы разделить ее на две игры. Условный первый акт мог бы закончиться логично, оставив глобальные интриги для триквела. Но вместо этого мы получаем эпос, в котором камерные драмы перерастают в политическую сагу. И это работает - пусть и не без издержек.
Кутна-Гора - чешский мегаполис
Когда попадаешь в окрестности Кутна-Горы, все кажется знакомым - привычные леса и деревни. Но стоит войти в сам город, и начинается настоящий культурный шок. Сотни зданий, районы с уникальной атмосферой, сеть подземелий - и масса побочных историй.
Город живой, насыщенный, похожий по ощущению на Новиград из третьего «Ведьмака». Здесь легко потеряться и сложно сосредоточиться на чем-то одном. Но сам герой тоже изменился - Индро теперь не оборванец, а уважаемый воин с деньгами, доспехами и авторитетом. Игрок - тоже: к свободе и проработке уже привыкаешь, и первое восхищение уступает месту будничному восприятию.
Когда побочки мешают драме
Побочные квесты все еще полны вариативности, но уже не удивляют. Более того, они начинают конфликтовать с нарастающей драмой основного сюжета. Ставки растут, и идти кормить нищих перед штурмом замка - удовольствие сомнительное.
Как и в Final Fantasy VII Rebirth, наступает момент, когда побочные активности отступают перед сюжетом, от которого невозможно оторваться. С каждой новой сценой напряжение нарастает, кат-сцены впечатляют, а моральные выборы цепляют.
Развитие Индро и глобального конфликта идет вровень, а сценаристы умело вплетают исторический контекст в игровые события. И когда все заканчивается, хочется узнать, как было на самом деле.
Оттенки серого
Deliverance 2 не делит мир на добро и зло. Персонажи - живые, объемные, даже враги вызывают сочувствие. Диалоги наполнены деталями, которые работают на погружение, а не ради "галочки". Важен не выбор опции, а отношение игрока к происходящему.
Отдельные эпизоды позволяют играть за других персонажей, давая взглянуть на сюжет под другим углом. Но, в отличие от спорных решений других игр, здесь такие вставки ненавязчивы и кратки.
Игра бросает моральные вызовы без прямых указаний. Один из примеров - миссия, где Индро внедряется во вражеский лагерь. Подружившись с людьми по ту сторону конфликта, он в итоге оказывается перед выбором: пощадить ли нового друга или устранить угрозу. Мой выбор был сначала милосердным - но через секунду меч сделал свое дело.
Такие моменты - суть Deliverance 2. Игра не диктует, как правильно. Она создает ситуации, которые требуют не просто выбора, а осмысления. Это делает ее особенно честной - вы не наблюдаете историю, вы проживаете ее.
Взлет героя - и проблемы баланса
Несмотря на глубину, не обошлось без изъянов. Ко второй половине Индро становится почти неуязвимым. Лучшая броня, богатство, прокачка до максимума - и игра перестает бросать вызов. Многое решается парой грошей или парой взмахов меча. Сражения превращаются в формальность.
Да, с точки зрения RPG это логично - герой эволюционирует. Но игра к этому не всегда готова. Некоторые перки упрощают механики до абсурда, а вражеские лагеря превращаются в тир. Но для тех, кто любит вызовы, разработчики подготовили хардкорный режим - с перманентной смертью, ограничениями интерфейса, дебафами для протагониста и т.п.
Пока же прокачанный герой может обрушить хаос на целую армию - и игра едва ли отреагирует. А если приходится просто игнорировать часть механик, чтобы сохранить интерес - значит, баланс требует доработки.
Что в итоге?
Игра переносит в удивительно правдоподобный и живой мир средневековой Европы. Сюжет цепляет с первых минут: он одновременно драматичный, трогательный, увлекательный и временами даже забавный. Визуальный стиль и постановка напоминают качественные исторические сериалы. Все персонажи, включая случайных NPC, ощущаются как настоящие люди со своими взглядами и принципами.
Игровые механики остались верны оригиналу, но теперь работают еще лучше. Реализм не перегружает, а усиливает эффект присутствия. Интерфейс стал удобнее и приятнее визуально.
Из минусов - анимации. Их стало больше, но качество исполнения порой хромает: персонаж может подносить ко рту ложку, остающуюся пустой. Хотя почти все элементы продуманы до мелочей, отдельные моменты кажутся менее проработанными.
В целом Kingdom Come: Deliverance 2 оставляет потрясающие впечатления: достоинства значительно перевешивают недостатки. Если вам нравилась первая часть, вторая наверняка понравится еще больше.