Обзор игры Battlefield 6
После провального запуска Battlefield 2042 у EA и DICE фактически не осталось права на ошибку. Да, со временем им удалось привести прежнюю часть в порядок и заработать немного доверия, однако этого было мало. Студиям нужен был новый шутер, который бы показал: серия способна не только на стабильный продукт, но и на конкуренцию с давним соперником в лице Call of Duty. Battlefield 6 не стал революцией и не стремится полностью поменять жанр - это возвращение к привычным чертам серии: грандиозным боям, командному взаимодействию и ярким моментам, ради которых многие играют в Battlefield годами. Я провёл в игре достаточно времени, чтобы увидеть и её сильные стороны, и слабые. И позитивных впечатлений оказалось заметно больше.
Сюжет Battlefield 6
Начну с того, что разочаровывает сильнее всего. Кампания в Battlefield 6 слабая - и, кажется, фанаты почти не сомневались, что так и будет. События разворачиваются в 2027 году, где отряд НАТО противостоит частной вооружённой группе Pax Armada. В целом этого краткого описания достаточно, потому что сюжет не предлагает ничего запоминающегося.
Главная проблема - набор штампов. Герои выглядят не просто серо, а будто собраны из заезженных тропов, и на фоне персонажей из Call of Duty кажутся особенно блеклыми.
История ожидаема почти в каждом повороте, а самое неприятное - геймплей кампании почти никак не использует характерные особенности серии. Вместо разрушений и масштабных битв игрока часто загоняют в коридоры, где нужно планомерно выбивать противников. Это напоминает всё ту же «Колду», но в более простом исполнении.
Кампания длится около шести часов и оставляет ощущение необязательной, будто её сделали просто ради галочки. Полезнее рассматривать её как площадку для тренировки перед сетевой игрой: тут можно потрогать технику, опробовать оружие и привыкнуть к быстрому ttk. Но ждать хорошей истории точно не стоит - её нет.
Мультиплеер Battlefield 6
Сетевая часть и является основной причиной, по которой люди покупают Battlefield на протяжении многих лет. И DICE, похоже, учли прошлые ошибки.
Первое, что бросается в глаза, - отказ от безумных карт на 128 игроков. В Battlefield 2042 такие масштабы иногда работали против игры: огромные поля, где долго не встречаешь никого. В шестой части снова 64 игрока, и это пошло на пользу. Бои интенсивные, но не превращаются в хаос, а пространство ощущается сбалансированным.
Второе ключевое решение - возвращение классов. От спорной системы специалистов отказались: вновь появились понятные роли штурмовика, инженера, поддержки и разведчика.
Штурмовик действует на передовой. Инженер отвечает за технику - чинит, укрепляет и уничтожает машины противника. Поддержка сочетает функции медика и поставщика ресурсов: лечит, оживляет, раздаёт патроны, ставит укрытия. А разведчик обеспечивает команду информацией и работает на дистанции.
Однако есть и эксперимент: любое оружие доступно любому классу. Это расширяет свободу, но делает роли менее выраженными. Чтобы компенсировать, добавили бонусы за использование «родного» оружия, например штурмовой винтовки для штурмовика. Насколько система приживётся - покажет время.
В Battlefield 6 девять карт на старте, и здесь заметен перекос. Среди них слишком много компактных арен, ориентированных на пехоту. А ведь Battlefield славится большими пространствами с техникой. Крупные карты вроде Mirak Valley или обновлённой Operation Firestorm передают ту самую атмосферу серии.
Mirak Valley - одна из лучших. Огромные участки для танков, позиции для снайперов, укреплённые точки и знаменитый кран, который можно обрушить. Этот момент - квинтэссенция Battlefield.
Liberation Peak предлагает бои на высоте и большое значение авиации. Operation Firestorm - новая версия классики из Battlefield 3, сохранившая дух оригинала.
А вот компактные карты вроде Siege of Cairo или Manhattan Bridge работают иначе: низкая роль техники, плотные перестрелки - больше похоже на шутеры в духе Call of Duty.
Из режимов представлены стандартный Conquest, Rush и новый Escalation, где точки постепенно исчезают, уменьшая поле боя. Механика любопытная, но сражения получаются короче и менее насыщенными.
Тем не менее мультиплеер работает отлично: динамика, масштаб, техника - всё это возвращает ощущение именно той серии, которую многие ждали. Дополнительные режимы, вроде Team Deathmatch, скорее для любителей более аркадного темпа, но они тоже сделаны неплохо.
Геймплей Battlefield 6
Стрельба в Battlefield 6 стала заметно лучше. Серия всегда уступала Call of Duty по ощущениям оружия, но теперь ситуация изменилась. Звуки, отдача, анимации - всё выполнено на очень хорошем уровне. Спорить можно о балансе, но сам процесс стрельбы наконец стал действительно приятным.
Персонажи движутся более плавно благодаря новой системе кинестетики. Можно переносить раненых союзников - полезная механика. Но не обошлось и без странных элементов: тот же рывок на коленях выглядит чересчур схожим с решениями конкурентов и кажется чужеродным.
Отдельно стоит хвалить разрушения. Они стали реалистичнее и масштабнее: теперь можно не только ломать стены, но и уничтожать крупные конструкции, полностью меняя ход боя.
Battlefield 6 остаётся игрой про команду. Индивидуальный счёт имеет меньшее значение, чем вклад в победу: лечить, чинить, отмечать, захватывать - всё это приносит очки и действительно важно. Иногда зависимость от команды раздражает - можно сыграть идеально, но проиграть из-за пассивных союзников. Но так устроена серия, и в этом её суть.
Гибкость геймплея впечатляет: можно действовать как пехота, пересаживаться в технику, летать, работать снайпером или инженером - игра даёт простор для фантазии. Нет единственно правильного стиля.
Техническое состояние и графика Battlefield 6
На фоне Battlefield 2042 новая часть выглядит куда стабильнее. Были проблемы с количеством игроков на старте, но это скорее вопрос популярности, чем качества. Ошибки с регистрацией попаданий разработчики быстро исправили. Мелкие баги встречаются, но в целом игра вышла в хорошем состоянии.
Графика впечатляет, особенно на больших картах. Разрушения, эффекты, детализация техники - всё сделано качественно. Frostbite снова показывает, что способен на многое. На мощных ПК игра выглядит великолепно, но и на средних системах работает стабильно. На PlayStation 5 - уверенные 60 кадров в секунду.
Здания разрушаются реалистично, с учётом физики. Снаряды оставляют пробоины, но не ломают всё здание сразу - для этого нужен тяжёлый огонь.
Итог
Battlefield 6 стал именно тем шагом, который нужен был серии. Разработчики вернулись к основам, прислушались к фанатам и сделали качественный шутер. Новичкам тут удобно начать, а ветераны почувствуют знакомый дух Battlefield 3 и 4.
Конечно, игра не идеальна: кампания слабая, система оружия спорная, влияние Call of Duty заметно. Но когда оказываешься в танке, штурмуешь точку и видишь вокруг разрушающиеся здания, понимаешь - это снова тот самый Battlefield с насыщенным и масштабным мультиплеером, отличными ощущениями от стрельбы, технической стабильностью и потрясающей картинкой.



