Обзор игры ARC Raiders
Жанр extraction-шутеров (шутеров с эвакуацией) - он не для всех, поскольку не славится дружелюбием к новичкам. Но Embark Studios - команда ветеранов DICE и авторы The Finals - решили встряхнуть устоявшиеся правила. Так появилась ARC Raiders - не очередная копия знакомых проектов, только с роботами, а попытка сделать жанр более доступным, не лишая его напряжения и глубины. Получился современный, динамичный и невероятно увлекательный проект, хотя и не без нюансов.
Мир и атмосфера ARC Raiders
Сюжет ARC Raiders разворачивается в оригинальном постапокалипсисе, который разработчики называют «пост-пост-апокалипсисом». То есть человечество уже пережило катастрофу и теперь пытается устроиться в суровом будущем. Действие происходит на юге Италии, превратившемся в «Ржавый пояс». Поверхность захвачена смертоносными машинами ARC, а уцелевшие люди нашли убежище в подземном городе Сперанца.
Стиль игры - ретро-футуристический: здесь соседствуют аналоговые космические технологии, суровые железобетонные конструкции и природа, которая медленно, но верно поглощает следы былой цивилизации. Визуально ARC Raiders напоминает необычную смесь Fallout, «Бунтаря Один», Star Wars: Battlefront II и The Outer Worlds. Никаких кислотных тонов или стерильного глянца - только ржавчина, бетон, металл и яркая зелень.
Каждая локация рассказывает собственную историю: где-то заброшенный город постепенно уходит под песок, где-то огромная дамба едва держится, а на старом космодроме руины космической эры становятся частью новой природы.
Геймплей ARC Raiders
Игрок выступает в роли рейдера, выходящего на поверхность за ресурсами. Каждая вылазка длится около 30 минут. В Сперанце - локальном хабе - вы готовитесь к рейду, выбираете набор, после чего высаживаетесь на карту (в одиночку, вдвоём или втроём). Задача проста: собрать добычу, выполнить квесты и эвакуироваться. Смерть означает потерю всего, что собрали.
На бумаге - классический extraction-шутер, но ARC Raiders делает важный акцент: главная опасность - не другие игроки, а машины ARC. Да, люди могут подстрелить в спину, обмануть или устроить засаду, но именно роботы формируют основу геймплея. Они не тупые болванчики - это агрессивный ИИ, который умеет искать вас и работать командно.
Разведывательные дроны-«сничи» патрулируют территорию и вызывают подкрепление. Средние боевые юниты действуют слаженно, а гигантские машины вроде паукообразной «Королевы» способны превратить рейд в настоящую бойню. Роботы создают напряжённую и непредсказуемую динамику: можно избегать встреч с игроками, но стоить засветиться перед дроном - и начнётся хаос. Или, наоборот, можно намеренно подвести патруль к позиции другой команды и посмотреть, что из этого выйдет. Тот же трюк могут устроить и вам.
Другие игроки тоже остаются угрозой, но здесь появляется особая механика - proximity-chat. Вы можете говорить с врагами, если они рядом, и это рождает массу уникальных ситуаций: временные союзы, переговоры о разделе лута, просьбы о помощи… или предательство в последний момент. Я не раз объединялся с рандомными командами, чтобы вместе пережить нападение роботов, а затем честно расходился - или, признаться, получал пулю в спину на эвакуации.
Каждый рейд превращается в набор непредсказуемых историй: бегство от орды машин рядом с бывшими врагами, импровизированное перемирие перед появлением третьей команды, помощь в подъёме павшего игрока в обмен на поддержку против большого «арка». ARC Raiders удивляет этим живым взаимодействием, которого нет в других играх жанра.
При этом игра даёт шанс новичкам: после смерти вы получаете базовый набор экипировки, чтобы можно было сразу вернуться в бой и попытаться снова добыть что-то ценное.
Прогрессия и крафт
Между вылазками вы возвращаетесь в Сперанцу. В хабе можно крафтить оружие, гаджеты, аптечки, улучшения; здесь же находится дерево навыков с тремя ветками - Выживание, Выносливость и Мобильность. Очки можно распределять как угодно, подстраивая стиль игры.
В городе есть торговцы. Они продают редкие вещи и выдают задания - простые, но полезные: собрать ресурсы, уничтожить роботов, исследовать локацию или сделать фото. Квесты хорошо направляют игрока по карте и стимулируют перемещаться.
Отдельно стоит упомянуть механического петуха Scrappy. Он автоматически собирает базовые ресурсы во время вашего рейда - маленькая, но приятная страховка, если вы вернулись ни с чем.
Ассортимент оружия впечатляет: SMG, штурмовые, снайперские, LMG и энергетические стволы - каждая категория ощущается уникально. Плюс обширный набор гаджетов: крюк-кошка, переносной зиплайн, дымовые гранаты, устройства маскировки и многое другое. Всё это делает каждый рейд вариативным.
Карты и звук
На старте в ARC Raiders доступно четыре крупные карты - и каждая со своим характером.
• Dam Battlegrounds - просторная местность с лесами, болотами и огромной дамбой. Здесь проходят открытые перестрелки, а снайперы любят высокие точки.
• Buried City - город, погребённый под песком. Вертикальность играет ключевую роль, вокруг множество руин и узких проходов.
• Spaceport - старый космодром с ангарами, ржавыми конструкциями и массой укрытий. Лута много, но и опасностей не меньше.
• Blue Gate - горные локации, подземные комплексы и многоярусные маршруты.
Каждая карта имеет динамическую погоду, смену времени суток и «цветные зоны» с ценным лутом и повышенным риском. На некоторых из них доступны ночные рейды - тяжелее, но награды щедрее.
Звуковой дизайн заслуживает отдельных похвал. Он не просто хорош - он задаёт тон всей игре. Далёкий шум разведывательного дрона, тревожный вой ARС-машины, эхо выстрелов где-то в темноте - всё это создаёт атмосферу постоянного напряжения. Звук здесь важен не меньше, чем оружие.
Графика и оптимизация
ARC Raiders создана на Unreal Engine 5 - и это ощущается сразу. Для мультиплеерной игры она выглядит впечатляюще: высокодетализированные модели роботов, реалистичные материалы, качественное освещение и динамическая погода. Версия для PS5 при этом весит всего 16 ГБ - удивительная компактность для игры такого масштаба.
Ночные рейды выглядят особенно эффектно: свет фонарей выхватывает силуэты зданий, а красные огни патрулей роботов создают пугающие акценты. Электромагнитные бури искажают картинку, дождь оставляет капли на камере, туман заставляет двигаться осторожнее.
Оптимизация - сильная сторона проекта. На ПК игра работает стабильно даже на конфигурациях уровня RTX 3060 / RX 6700 XT, держа 60+ кадров в 1440p на высоких настройках. Более мощные системы легко вытягивают 4K. Консольные версии на PS5 и Xbox Series X|S также выглядят отлично и идут плавно.
Да, встречаются мелкие баги вроде странных анимаций или случайного застревания в текстурах, но всё это мелочи. Техническое состояние игры заметно выше, чем у многих мультиплеерных релизов последних лет.
Итоги
ARC Raiders - тот самый свежий ветер, которого давно не хватало жанру extraction-шутеров. Embark Studios не стали копировать конкурентов и выпускать ещё одну вариацию «Battlefield с лутом». Вместо этого они создали доступную, атмосферную и глубокую игру, которая уважает время игрока и при этом сохраняет напряжение жанра. Хардкорным фанатам она может показаться слишком мягкой, а кому-то не зайдёт камера от третьего лица - но эти нюансы тонут на фоне того, что проект делает правильно.
Это игра, в которую приятно заходить после работы. Игра, где вы чувствуете риск, но не боитесь, что одна неудача перечеркнёт всё. Игра, где каждый рейд превращается в историю - иногда смешную, иногда напряжённую, иногда совершенно безумную.
Пожалуй, ARC Raiders - одна из лучших мультиплеерных новинок 2025 года и отличный способ познакомиться с жанром, который раньше отпугивал многих. Embark Studios удалось невероятное: сохранить душу extraction-шутеров, но сделать вход в жанр гораздо комфортнее.
Ключевыми достоинствами проекта можно назвать такие факторы как доступность для новичков, редкую и цепляющую стилистика ретро-футуризма, великолепный звуковой дизайн, сбалансированное сочетание PvP и PvE, непредсказуемый и динамичный геймплей, голосовое общение даже с врагами, продуманную систему прокачки и крафта, отличную оптимизацию.
К недостаткам стоит отнести неудобный инвентарь, лёгкую «казуальность», которая может оттолкнуть хардкорных игроков, а также весьма своеобразный формат игры от третьего лица.



