Обзор игры Reanimal
Reanimal от Tarsier Studios добралась до всех актуальных платформ и стала настоящим праздником для поклонников первых двух Little Nightmares. Почерк авторов узнаётся моментально: внимание к деталям, тревожная атмосфера и умение рассказывать историю без прямых объяснений. После не самой удачной Little Nightmares 3 от Supermassive Games особенно отчётливо понимаешь, что решает не громкое имя франшизы, а конкретная команда разработчиков. И в этот раз она вновь доказала, что умеет создавать по-настоящему цепляющие приключения.
Сюжет строится вокруг безымянных мальчика и девочки, которые шаг за шагом пробиваются через разрушенный остров, спасаясь от чудовищ. Игра сразу бросает вас в гущу событий, не утруждая экспозицией. Всё подаётся через образы, намёки и символизм, как это было в первых частях. Недосказанность лишь усиливает эффект: вы ощущаете себя исследователями чужого, искалеченного мира, где за каждым углом может скрываться нечто пугающее. Некоторые сцены получились настолько выразительными, что ещё долго всплывают в памяти, вызывая неприятный холодок.
При этом Reanimal нельзя назвать продолжительной. Если проходить её спокойно, изучая окружение и собирая секреты, на это уйдёт около пяти часов. Повторное прохождение с заделом на платину займёт всего 2-3 часа. Да, хронометраж скромный, но плотность событий высокая, темп выдержан, и заскучать игра попросту не даёт. К тому же стоимость вполне соответствует объёму контента.
Атмосфера - один из главных козырей проекта. Густой туман, вязкие тени, редкие источники света и тревожный саунд-дизайн формируют ощущение постоянной угрозы. Локации буквально кишат монстрами, и при встрече с ними чаще всего остаётся только бежать, быстро подыскивая безопасный маршрут. Боссы же - самые опасные создания, способные мгновенно схватить героев. Контрольные точки расположены удачно, поэтому неудачи не раздражают, хотя напряжение при этом никуда не исчезает.
Геймплей базируется на знакомых механиках жанра: исследование, поиск ключевых предметов, активация механизмов и решение несложных головоломок. Большинство задач интуитивно понятны, но иногда можно ненадолго «затупить». В стелс-эпизодах приходится аккуратно перемещаться между укрытиями, выжидая момент. Разработчики добавили и новые элементы - использование болтореза и монтировки, необычные сцены погони и даже эпизод с техникой. Мир стал полуоткрытым: он всё ещё линейный, но позволяет возвращаться в предыдущие зоны.
Коллекционерам предложат маски, плакаты, статуи и гробы, открывающие секретную концовку. Есть и кооперативный режим. В одиночной игре ИИ-напарник временами ведёт себя неуклюже, тогда как совместное прохождение добавляет эмоций и забавных ситуаций, когда ошибки одного отправляют обоих к ближайшей контрольной точке. Звуки и физика окружения играют важную роль: плеск воды или грохот по рельсам могут привлечь врагов. На PlayStation 5 проект работает стабильно, на ПК возможны редкие просадки и мелкие баги. Полная локализация озвучки и текста приятно удивляет. В итоге перед нами качественный хоррор на несколько вечеров - короткий, но насыщенный и по-настоящему тревожный.
Главные достоинства игры - выдающийся звуковой дизайн; выразительная работа со светом и акцентами; почти каждый кадр выглядит как иллюстрация из артбука; затронуты взрослые темы; динамичная камера во время погонь; впечатляющая финальная схватка; повествование через детали окружения; первый босс и его вариации «скинов», которые ещё долго не выйдут из памяти.
Если отмечать недостатки - временами недосказанность оказывается чрезмерной, как в истории, так и в игровом процессе; головоломок и взаимодействия с окружением немного, и они слишком простые, не побуждают внимательно изучать локации; с кинематографичной камерой мы нередко оказывались по разные стороны баррикад.
Хотя временами на Reanimal приятнее просто смотреть, чем непосредственно играть, это нисколько не умаляет её достоинств. Проект определённо заслуживает похвалы: перед нами сильное антивоенное высказывание, пугающий взгляд на изуродованный мир глазами детей, гнетущий хоррор с выверенной атмосферой и впечатляющей визуальной частью. Это ещё и стильная подборка локаций, которые хочется внимательно рассматривать и исследовать, а также история, складывающаяся постепенно - по фрагментам, из которых шаг за шагом выстраивается целостная картина. К тому же это отправная точка новой самостоятельной серии от Tarsier Studios: разработчики пробуют иные темы, смело отходят от мультяшного боди-хоррора и берутся за более серьёзные, взрослые сюжеты.



