Описание игр (Страница 34)

 | 
 
18.06
2008

Прохождение игры Arcanum - часть 1



Арканум Прохождение. Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura

МЕСТО КРУШЕНИЯ (1452W 1292S)

Сперва Вам надо обшарить все тела, взять у Престона Редклифа коробок спичек из гостиницы в Роузборо и его паспорт. Обязательно возьмите разбитый фотоаппарат у Иссака Запрудера – он Вам пригодится. На теле Вильямины Карпентеры Вы найдёте записку Джерджу, жениху – её берите тоже. Вокруг от крушения валяются различные предметы их возьмите тоже – для продажи. К северу от крушения Вы обнаружите самолёт с разбившимся Огром – этот он Вас и сбил. У него на шее есть медальон – возьмите. К востоку от крушения есть пещера, а в конце её обитает дух Чарльз Брехно. Он расскажет Вам душераздирающую историю про священника, а в конце разговора попросит убить его. Рядом с ним есть сундук – откройте его и всё заберите из него. Не советую убивать священника Арбалаха, выслушайте его, так как призрак вам сказал ложь. Когда Вы будете уходить от места крушения к Вам подойдёт Эльф и будет настойчиво спрашивать Вас о крушении. Говорите сами и не давайте Вирджилу говорить с Эльфом так как Эльф испугается Вирджила и убежит, а ваш разговор закончится бойней в которой Вы навернека победите и заберёте у него броню и лук. Подробнее…

 
18.06
2008

Прохождение игры Сибирь 2. ч.2



Вагон

Говорим с Гансом, забираем у него “mechanical heart” и идем в кабак Циркуса инсталлировать сердце в аттракцион с механическими лошадьми.

Кабак Циркуса.

Вставляем механическое сердце в нишу, крутим его 3 раза, чтоб маленькая лошадка оказалась в самой правой позиции. Теперь подключаем контакты. Подробнее…

 
17.06
2008

Прохождение игры Сибирь 2. ч.1



Сибирь 2 (Syberia 2)Итак вторая часть Syberia 2 начинаеться там, где закончилась и первая. Разработчики компании Microids решили не захожить далеко, а просто продолжить линейку квестов первой части. Разница лишь в том, что звдвчи во второй части Сибири приходиться решать не только здавым смыслом. Некоторые задачи (о которых позднее) сводяться к банальному угадыванию, что хоть и успевает надоесть за время прохождения задания, не успевает повлечь разочарования в игре. Графический движок на котором базируется игра, как не трудно догадаться, от первой части, вообщем все, что происходит связанно с ней, поэтому, кто решил начать со второй части настоятельно рекоментую заглянуть в начало эпопеи. Итак, несколь советов, которые НАДО использовать: во-первых, когда я сообщаю о том, что надо задать персонажу ВСЕ вопросы, то надо так и поступить, потому что сначала Вам не получиться выбраться как бы Вы этого не хотели, во-вторых не забывайте о существовании мобильно телефона у Кейт он Вам обязательно поможет и втретьих, документы - безценная вещь, просто почитайте их внимательно и Вам не прийдеться лишний раз заглядывать к нам за прохождением. Подробнее…

 
17.06
2008

Прохождение игры Сибирь. ч.4



Руки Оскара

У поезда вы увидите незнакомца, который скроется в здании завода. Входите в поезд. Идите в спальню, где сидит бедолага Оскар, у которого украли руки. Развяжите Оскару рот и поговорите с ним. Затем поднимите с пола металлические плоскогубцы (metal sheers). Послушайте голосовой цилиндр Колхограда. Сходите с поезда.

Возвращайтесь обратно в гиганта. Дёрните рукоятку один раз вперёд. По лестнице переберитесь на уступ второго этажа завода. С помощью плоскогубцев расширьте дырку в стене и забирайтесь внутрь. В комнате пройдите вперёд и исследуйте полки слева. Возьмите свечу зажигания (spark plug). Вернитесь в гиганта. Дёрнете рукоятку один раз назад. Спускайтесь на землю. Подробнее…

 
17.06
2008

Прохождение игры Сибирь. ч.3



Отправление поезда

Поднимитесь на поезд, но не входите внутрь, а перейдите на соседнюю сторону платформы. Идите к началу поезда пока не увидите некий механизм, который заводит поезд. Покрутите колесо, чтобы выдвинуть механический ключ на тросе, а затем дёрните за рычаг. Вы завели поезд!

Возвращайтесь внутрь поезда. Пройдите в пассажирские апартаменты. Исследуйте полки слева. Поставьте на них два музыкальных цилиндра, которые вы принесли с собой. Механическую игрушку Ханса и Анны поставьте на пьедестал посреди комнаты. Игрушечного мамонта на подставку на столе справа.
Вернитесь к Оскару и отдайте ему билет на поезд. Можете помахать Валадилейну рукой - мы уезжаем! Подробнее…

 
17.06
2008

Прохождение игры Сибирь. ч.2



Улицы Валадилейна

Поверните направо и пройдите два экрана. Тут вам позвонит ваш дружок-жених по имени Дэн из Нью-Йорка. После того, как вы его отшили, направляйтесь к двери направо, которая ведёт на завод игрушек. Внимательно осмотрите дверь, там очередной хитрый механизм. Используйте разводной ключ на верхней фигуре, затем на нижней. Потом дёргайте за рычаг справа. Дверь открыта! Подробнее…

Предыдущие статьи |  Следующие статьи