Half-Life и Prey в целом хоть и разные по сюжету и по сущности игры, однако много элементов во второй заставляют невольно вспомнить первую. Прежде всего мы сейчас говорим про многочисленные головоломки: это - не примитивные тупые шутеры, где надо бежать с пушкой наперевес, не включая мозги, так вы игры данные просто не пройдете, нужно уметь сопоставлять разные данные и анализировать обстановку, чтобы продвигаться по сюжету.
Также отметим футуристичный антураж в вымышленных вселенных, наличие необычного оружия и экипировки. Например, в "Халфе" есть грави-пушка, а в Prey - гипс-пушка, совсем разные по сути своей изобретения, однако смысл один и тот же - на них завязано немало головоломок и местами нельзя без них просто пройти далее.