Шипы в Path of Exile 2 - это один из типов урона и механик защиты, который работает на отражении или создании зонального урона. В отличие от прямых атак или заклинаний, шипы часто действуют пассивно: враг получает урон за то, что атакует вас или оказывается в зоне поражения. Эта механика нравится тем, кто предпочитает оборонительный стиль игры или хочет наказывать агрессивных врагов.
Основная идея шипов - превращать полученный вами урон или атаки врагов в источник отдачи. Например, при наличии предметов или умений с «отражением урона шипами» монстры теряют здоровье, когда бьют вас. В Path of Exile 2 это стало более гибко: отражение можно усиливать камнями умений, нодами на древе и специальными предметами.
Помимо пассивного отражения, существуют активные умения, создающие шипы на земле или накладывающие их на союзников/миньонов. Такие шипы действуют как ловушки или ауры: враги, попавшие в зону действия, получают постоянный физический урон. Это делает их удобными для контроля толпы и создания зон давления в бою.
Интересно, что шипы хорошо комбинируются с билдами на танкование и высоким уровнем брони. Чем больше атак по вам проходит, тем больше враги страдают от отражения. Также есть связка с умениями кровотечения или яда: шипы могут не только отражать чистый физический урон, но и накладывать дополнительные эффекты.
Стоит учитывать, что шипы не всегда эффективны против боссов - у них высокий урон, но низкая скорость атак, поэтому отражение работает хуже. Однако против быстрых и многочисленных врагов эта механика раскрывается на полную. Для максимальной пользы её стоит комбинировать с провокацией, замедлением врагов и умениями контроля.
В целом шипы в Path of Exile 2 - это отличная опция для тех, кто хочет «наказывать» врагов за их агрессию и строить оборонительные билды. Они дают возможность выживать даже в окружении толпы и превращать защиту в орудие атаки.