Парирование - это точная защитная механика, которая позволяет не просто блокировать удар, а полностью перехватить инициативу в бою. В отличие от обычной защиты, где вы снижаете или принимаете урон, успешное парирование требует нажатия в строго определённый момент - прямо перед тем, как атака врага достигнет персонажа.
Если тайминг соблюдён, вражеский удар отражается, противник получает кратковременное оглушение или теряет устойчивость, а вы получаете окно для контратаки. Это окно обычно короткое, но достаточно широкое, чтобы нанести один-два мощных удара или активировать навык. Против более тяжёлых врагов эффект может выражаться не в полном оглушении, а в заметном сбое их анимации.
Если вы нажимаете слишком рано или слишком поздно, срабатывает обычный блок (если позволяет оружие) либо вы получаете урон. Поэтому парирование требует практики и понимания анимаций врагов. У каждого типа противника своя скорость замаха и задержка перед ударом, и именно знание этих пауз делает механику стабильной.
Парирование расходует выносливость, но при успешном выполнении оно выгоднее, чем постоянный блок или уклонения. Оно экономит ресурсы и ускоряет бой за счёт контратак. Особенно эффективно использовать его против гуманоидных врагов с предсказуемыми сериями ударов.
Однако не все атаки можно парировать. Некоторые тяжёлые или особые удары предназначены для уклонения, а не для отражения. В таких случаях попытка парирования приведёт к получению урона.



