Кроссплатформа в No Rest for the Wicked реализована таким образом, чтобы игроки на разных устройствах могли играть вместе и взаимодействовать в одном мире без искусственных ограничений. Это означает, что платформа не делит игроков на отдельные «пулы» по устройствам: ваши друзья на PC, PlayStation и Xbox встречаются в одних и тех же сессиях или мирах, если вы создаёте группу или играете в сетевой кооператив.
Система кроссплатформы включена по умолчанию, и при нормальных условиях её не нужно специально включать или настраивать - игра автоматически определяет, кто из ваших знакомых или кто подходит под параметры вашей группы, вне зависимости от платформы. При создании лобби или приглашении друзей вы можете просто выбрать нужных людей, и система сама свяжет вас с их платформой.
Одной из ключевых особенностей такого подхода является улучшение подбора игроков и стабильности сессий. Если в вашей локальной платформе (например, только на Xbox) не хватает игроков для быстрого поиска кооператива, игра может расширить поиск на другие платформы, чтобы сократить время ожидания. Это особенно полезно для регионов с меньшей активной базой игроков.
Важно понимать, что кроссплатформа не означает полного автоматического смешения всех игроков в любых режимах. В некоторых случаях набор игроков всё равно будет учитывать географию, пинг и сетевую стабильность, чтобы обеспечить комфортный игровой опыт. Но технически границ по типу оборудования нет: игроки PS5, Xbox Series X/S, ПК - все они фактически «в одном онлайне».
Кроме того, кроссплатформа влияет и на дружеские списки. Если вы добавляете друга, который играет на другой платформе, игра помечает его и предлагает через систему приглашений связать вас в одну группу. Это делает совместный кооператив более удобным, поскольку вам не нужно искать дополнительный софт - приглашение приходит прямо через интерфейс самой игры.
При этом в раннем доступе возможны нюансы. Иногда кроссплатформа может давать эффекты, которые выглядят как разница по навыкам или времени отклика, но это не связано с самой платформой - это следствия сетевой архитектуры, пинга и настроек сервера, а не принципиальное ограничение «плохо работает кроссплей».



