Отзывы, полученные DOOM: The Dark Ages после ее релиза, по большей части были положительными. Но в то же время игра не идеальна, как и любая другая, потому и критике место нашлось.
Разберем детальнее, что отмечали чаще всего геймеры среди достоинств и недостатков тайтла.
Сильные стороны
1. Боевая система и механика парирования
• Новый инструмент - Shield Saw - сочетает в себе защиту, отражение атак и ближний бой. Механика парирования добавляет глубину и стратегию в классический динамичный геймплей.
• Сложное и зрелищное вооружение: мяч, молот, крюк - они дают тактический простор и удовлетворение от разрушения демонов.
2. Впечатляющая визуальная подача и масштаб карты
• Уровни невероятно детализированы и разнообразны: от мрачных замков до огромных полей битв. Игру подчеркивает масштабность и умение менять ритм.
• Звуковой дизайн и музыка создают индустриально-готическую атмосферу, идеально подходящую к сеттингу. Новая композиция от Finishing Move работает эффектно, но в сравнении с творчеством Мика Гордона воспринимается менее мощной.
3. Разнообразие геймплейных опытов
• Включены короткие, но зрелищные сегменты с пилотированием меха и битвами с драконом. Они освежают темп, хотя некоторые игроки сочли это скорее визуальным трюком.
• Открытые арены с множеством секретов, зонами для исследования и скрытыми заданиями поддерживают интерес и создают ощущение масштабности.
4. Возможности настройки сложности и качества жизни
• Игроки могут настроить размер окна парирования, что делает механику доступной всем уровням игроков.
• Система возрождения без возврата к чекпоинтам добавляет гибкость и снижает фрустрацию при сложных схватках.
Недостатки и критика
1. Продолжительность и повторы
• Кампания из 22 глав пугает своей длинной: некоторые миссии ощущаются затянутыми, особенно в развитой части, когда основные механики уже освоены.
• Боевка в конце становится слишком однообразной, возникает ощущение рутины - те же враги, те же приемы.
2. Механики и новшества - одновременно сила и слабость
• Некоторые игроки сочли парирование излишним усложнением, которое ограничивает облик классического DOOM.
• Сегменты с мехом и драконом, хоть и визуально впечатляют, не проработаны глубоко и ощущаются как врезка, не связанная с ритмом кампании.
3. Сюжет и музыкальное оформление
• История саги представляет собой базовое раскрытие происхождения Doom Slayer, но персонажи не запоминаются и не вызывают эмоциональной вовлеченности.
• Музыкальный фон принят как достойный, но не сравним с культовой атмосферой предыдущих частей, что стало заметным разочарованием для фанатов.