Clair Obscur: Expedition 33 разработана на Unreal Engine 5 - современном коммерческом движке от Epic Games. Однако разработка началась с Unreal Engine 4, и позже команда решила перейти на UE5, чтобы воспользоваться более мощными инструментами рендеринга и анимации
Почему Sandfall выбрала именно UE5
Unreal Engine предлагает широкую функциональность: такие технологические средства как Lumen (глобальное освещение), Nanite (поддержка миллиарды полигонов) и MetaHuman (реалистичные лица персонажей) позволили небольшой команде (~30 человек) создать визуал на уровне крупных студий .
А еще использование UE5 дало доступ к готовым библиотекам ассетов и мощным инструментам, облегчившим разработку - экономию времени и ресурсов подтвердил технический директор команды.
Для стилизованной анимации персонажей (например, развевающиеся волосы, складки костюмов) использован плагин KawaiiPhysics, созданный для Unreal Engine и чаще встречающийся в аниме-играх. Это первый западный проект, применивший его в таком масштабе.
Команда активно использовала инструмент MetaHuman для создания лиц персонажей с высокой детализацией, а также Blueprint, MetaSounds, World Partition и другие возможности Unreal Engine 5.