Borderlands 4 сохраняет фирменную основу серии - это по-прежнему экшен-шутер с множеством оружия, хаосом, взаимодействием и юмором - но делает заметные шаги в сторону более цельного мира, большей свободы передвижения, улучшенного управления лутом и боевой механики. При этом технические аспекты пока не во всех случаях смогли догнать ожидания, что приводит к некоторым компромиссам.
Что нового и изменилось по сравнению с Borderlands 3 (и предыдущими)
• Бесшовный открытый мир - игра происходит на одной планете (Кайрос), без частых загрузочных экранов между биомами. Это даёт более цельное ощущение исследования.
• Улучшенная мобильность - добавлены новые навыки перемещения: двойной прыжок, планирование/скольжение в воздухе, крюк-крюк (grapple), способности к плаванию, скоростные рывки и др. Это увеличивает вертикальность и динамику в бою.
• Новая система оружия и деталей - введена механика «Licensed Parts», благодаря которой оружие может быть составлено из частей разных производителей, увеличивая число возможных комбинаций.
• Отдельный слот для тяжёлого оружия («ординации» / Ordnance) - теперь тяжелые виды оружия не занимают обычный оружейный слот и не требуют боеприпасов, а работают на перезарядке-кулдауне. Это даёт больше свободы в сборке арсенала.
• Редкость легендарного оружия стала выше - легендарки выпадают реже, чтобы каждый «оранжевый луч» ощущался более значимо.
• Улучшения в заданиях, переигрываемости и эндгейме - теперь можно свободно переигрывать побочные миссии, есть терминалы («Moxxi’s Encore») возле арен боссов для быстрого возвращения, больше челлендж миссий, разные сложности.
• Цена, тон повествования и юмор - BL4 делает шаг к более сдержанному и взрослому стилю: меньше мемов, меньше переизбытка шуточек, более серьёзный антагонист (Timekeeper), более зрелый тон в диалогах.
Что вызывает спор и что может восприниматься как снижение качества
• Производительность / оптимизация - в некоторых случаях BL4 показывает хуже, чем BL3 на аналогичном железе, особенно когда речь о частоте кадров, загрузках и стабильности.
• Меню, интерфейс, управление - изменения в UI, отказ от мини-карты, введение компаса, изменения в колесах выбора оружия, и т.д., уже вызывают критику у некоторых игроков как менее удобные по сравнению с тем, что было в BL3.
• Пустота некоторых зон / слабая «живая атмосфера» - хотя мир стал более открытым и динамичным, некоторые игроки жалуются, что в BL4 не хватает запоминающихся сет-писов, разнообразия окружения и всё ощущается слишком широким и однотипным.