Игра Batman: Arkham Knight / Прохождение Batman: Arkham Knight

Прохождение Batman: Arkham Knight

Второй дирижабль Стэгга

Нажимайте кнопку действия, чтобы выполнить удар по окну в планировании. Оставшихся врагов истребляем, после чего при помощи взрывчатого геля сносим хлипкую стену справа от нашего "входа" на этот дирижабль. В этом помещении найдете то же, что было на прошлом летательном аппарате: устройство контроля стабилизации. Взламывайте его, накреняйте дирижабль влево, продолжая прохождение Batman: Arkham Knight. Увидите, как контейнер грохнется о стену. Нужно накренить дирижабль сначала вправо, потом снова влево, чтобы нанести еще один такой удар контейнером и высадить тем самым дверь.

Пройдите по коридору до упора, слева будет дверь, которую откроем имеющимися у нас отпечатками пальцев Стэгга. Выйдете в просторное помещение, там же видно громилу-пулеметчика и владельца дирижабля. Бэтмен предлагает громилу оставить на десерт, так как без шума его не вырубить. Следовательно, для начала избавляйтесь от всех остальных врагов.

Их суммарно будет аж десять, что с учетом наличия у них оружия выглядит довольно проблематично. Пулеметчику на глаза вообще попадаться очень чревато. Бой с ним тоже непростой, но просто оглушайте плащом, бейте, и вовремя уворачивайтесь от контрвыпадов. Так или иначе, избавившись от всех, продолжайте прохождение Batman: Arkham Knight, подойдя к камере со Стэггом, говорите с ним. Уже поздно - токсин запущен в камеру. Вырубив бедолагу, выходите отсюда через дверь, что рядом с камерой Стэгга.

Выйдете прямиком к Пугалу, которых почему-то даже сразу два. Подходите к любому, бьете - это лишь галлюцинация, а вот настоящий Пугало пустит в лицо свой токсин. После ролика токсин уже вовсю действует, но при этом подоспевших врагов нужно все равно перебить. После снова запустится сцена - Пугало благополучно эвакуируется с куском дирижабля, зато подоспевает Рыцарь Аркхема, ракеты которого все равно ушли мимо цели, то бишь мимо нас. Пора спасать Барбару.

Тайное убежища Пугала и визит в полицейский участок

После диалога с Альфредом следуем в Китайский квартал, где и удерживают похищенную девушку. На месте видим ее за прозрачной стеной, Пугало нас ждал. К сожалению, все закончилось очень плохо. Просмотрев этот грустный ролик, продолжаем прохождение Batman: Arkham Knight - угроза Пугала все равно никуда не делась, он вот-вот распылит свой смертельно опасный токсин страха по всему городу.

Самое время навестить Плюща, которая вообще не восприимчива к токсину Пугала, а значит - может помочь с приготовлением противодействия "Шквальному ливню". Она по-прежнему находится там, куда мы ее и упекли - в полицейском участке - направляйтесь туда, а именно - в карцер, место будет отмечено. Забираем Плюща, сажаем в бэтмобиль и выезжаем в ботанический сад, как она просит.

Выезд заблокирован - за дверью нам урожает огромный недружелюбно настроенный танк, о чем и докладывает по связи Кэш. Покидаем бэтмобиль, пригнувшись, проходим приоткрытые ворота. Нужно с высоты отсканировать танк - все делается просто, заберитесь на возвышение поближе к нему, на экране появится кнопка действия, жмите. Пользуйтесь зумом (приближением) при сканировании. Чтобы продолжить прохождение Batman: Arkham Knight, нужно отсканировать корму (заднюю часть), правый и левый борт, а также лицевую часть.

Выводы неутешительные: орудия Кобры очень мощные и могут разнести бэтмобиль с нескольких попаданий, в то время как сама вражеская машина очень стойкая к повреждениям и стерпит буквально все. Но есть и своя ахиллесова пята - система выхлопа, ведущая прямиком к силовой установке. Попадание в систему выхлопа превратит грозный вражеский беспилотник в бесполезную груду металла.

Нам тут же поставят задачу уничтожить Кобру - возвращаемся к бэтмобилю, садимся в него. Нужно подобраться ко вражескому танку сзади, чтобы поразить его через систему выхлопа. Подобраться сзади - небольшая проблема, танк отображается на радаре, причем отображается еще и направление его движения. Просто зайдите с тыла, а вот поразить цель - задача уже чуть посложнее, так как для выстрела нужно еще и зарядить ракетный шквал до второго уровня, на что потребуется некоторое время. Просто цельтесь и плетитесь сзади Кобры, в итоге разрушите вражеский танк.

Вслед за возмущениями Рыцаря Аркхема по рации и командира боевиков последует выход на поле боя всех имеющихся у них Кобр. Тем временем на связь выйдет Люциус и предложит забрать анонсированное ранее усовершенствование для бэтмобиля на часовой башне - туда и направляемся. Установив пушку, езжайте по заданному маршруту. По пути прохождение Batman: Arkham Knight продолжится тем, что Альфред доложит о появлении еще трех танков Кобра. К счастью, они действуют бестолково, катаясь на удалении друг от друга, вместо того, чтобы прикрывать тылы.

Разбив их все, наконец-то сможем доставить Плюща в ботанический сад.

Ботанический сад и остров Миагани

Прибыв на место, смотрим ролик, после которого выяснится, что нужно помочь старому растению обрести былую силу, чтобы получить нужные вещества, способные нивелировать воздействие токсина Пугала. Правда, технически это не так просто и требует времени - нас приглашают в башню Уэйна, попутно Альфред сообщит о побочных заданиях, которые не будет лишним выполнить, но они необязательны для продвижения по сюжету.

Чтобы продолжить прохождение Batman: Arkham Knight, нужно приехать к башне Уэйна, выяснится, что у нас есть незваные гости - придется перебить все беспилотники. Их будет очень много как для такого тесного пространства, возможно, не лишним будет отступить вверх по туннелю, чтобы хотя бы в спину не стреляли. Когда закончите, подъезжайте к отмеченному месту, чтобы забрать нужную модификацию от Люциуса.

При помощи этого сонара нужно найти и выпустить растение Плюща на острове Миагани. Последний контролируется противниками - для начала придется зачистить местность от беспилотников. Когда закончите, запускайте сонар - он выведет на радар корень растения, вам нужно следовать вдоль него, чтобы добраться до самого густого сплетения корней - где растет само растение. Прибыв на место, зажмите указанную на мониторе кнопку, чтобы провести сонарный удар, тем самым разбудите растение.

Боевикам это сильно не понравится и они начнут обстреливать его из гранатометов. Плющ просит защитить его, в чем и будет заключаться прохождение Batman: Arkham Knight на этом этапе. Истребляем всех врагов, что обнаружатся на местности, после чего на связь выйдет Плющ и скажет, что ее драгоценное растение теперь окончательно созрело и оно в состоянии нейтрализовать токсин Пугала.

В это же время Альфред говорит, что найти "Шквальный ливень" не представляется возможным, так как ему мешают какие-то сильные помехи. Это и станет нашей следующей задачей: нужно отправиться на "Панесса студиос" и проанализировать силы Рыцаря Аркхема.

Навигация по игре Batman: Arkham Knight

Прохождения

Отзывы к статье "Прохождение Batman: Arkham Knight - Часть 9"

Часть 8 Часть 10