Хранилище файлов

Герои 3 - карта Эмокон

25/05/2015Файл к игре: Heroes of Might and Magic 3: The Restoration of Erathia

 Эмокон
Трейнер к игреHeroes of Might and Magic 3: The Restoration of Erathia
Ещё называютГерои меча и магии 3: Возрождение Эрафии
Вышла на платформахPC
РазработчикNew World Computing
ЖанрStrategy
Дата выхода1999-03-01
Это первая часть истории о том, как юный герой Найлаг Киад искал {П-р-и-к-л-ю-ч-е-н-и-й}.

Инструкция

Скачать

НазваниеВесРасширение
Эмокон0.11МБh3m

 Эмокон

Объекты

  • Хобгоблин
    • 32, 68 подземелье
    • Сообщение: Гоблины обычно бывают от пятидесяти до семидесяти пяти сантиметров высотой, у них зеленая сухая кожа, маленькие жадные черные глазки и темные волосы. Уши у них немного больше, чем у людей, и рты тоже.
  • Гоблин
    • 27, 60 подземелье
    • Сообщение: Самцы и самки гоблинов обычно не отличаются по размеру; и те и другие принимают участие в охоте и в войне. Молодые гоблины взрослеют в течение одного года, обычно гоблинские женщины рожают по шесть штук, и некоторая часть помета умирает. Математик Д.В.Этмонс каким-то образом вычислил, что, если бы гоблины постоянно не воевали, что существенно сокращает их количество, за три года землю бы покрыл слой гоблинов в двадцать метров толщиной. Но сейчас гоблины воюют, между собой и с другими гуманоидами, так что в данный момент это не проблема.
  • Хобгоблин
    • 28, 71 подземелье
    • Сообщение: Гоблины очень жадны, и из-за этой жадности часто служат наемниками, обычно в армиях огров, поскольку из-за своей трусости они часто покидают поле боя, если дела идут плохо, так что, кроме огров, никто им не доверяет. Однако, их не следует недооценивать, и можно набрать себе в армию, так как они неразборчивы в еде и могут находится на марше целый день без отдыха. Они довольно умны и очень жестоки.
  • Дерево
    • 35, 71 подземелье
    • Сообщение: Зачем гоблинам складывать дерево? Что ж, оно выглядит сухим и крепким, так что вы решаете, что для чего-нибудь оно пригодится и берете его с собой.
  • Гоблин
    • 34, 71 подземелье
    • Сообщение: Гоблины по большей части пытаются сырым мясом, в особенности мясом гуманоидов, но могут выжить и с любой другой пищей.
  • Кольцо Дипломата
    • 27, 70 подземелье
    • Сообщение: Этот тип колец давал дипломатам Эмокон, посылавший племена гоблинов на переговоры - гоблины ни на кого не нападали, получали деньги, и их никто не трогал. Очевидно, последний такой дипломат был убит. Мэр Эмокона наверняка заплатит вам, если вы принесете его ему.
  • Гном
    • 30, 59 подземелье
    • Сообщение: Гном очень удивлен, увидев вас, но он начинает говорить
  • Событие
    • 2, 71 подземелье
    • Сообщение: Когда вы вместе шли к дому, вы услышали недалеко вой волков. Вы побежали, но обнаружили, что Гоблины уже обошли вас, и перекрыли вам путь. Ты обнажил меч, а Аэлн, похоже, приготовилась к бою. Когда ты вытащил меч, то почувствовал себя сильнее и быстрее, чем раньше. Ты посмотрел на Аэлн, но она лишь улыбнулась тебе, а в следующее мгновение Xре-Чул уже был перед тобой.
  • Гоблин
    • 27, 67 подземелье
    • Сообщение: Гоблины -- это небольшие гуманоиды, родственные гремлинам. Именно их Древние Народы - Гномы, Эльфы, Великаны, Полурослики, Феи, Драконы и Раа -- презирают еще больше, чем людей. Ну, презирают не всех людей, а только большую часть.
  • Событие
    • 36, 67 подземелье
    • Сообщение: Это древний луг, где обычно живут единороги и пегасы. Где они сейчас -- забылось с течением времени, но память об этих существах остается ясной, так же как и их магия, впитавшаяся в землю. Говорят, что в эту долину не могут попасть злые существа, и через нее очень трудно пройти.
  • Троглодит
    • 45, 65 подземелье
    • Сообщение: Strange, eyeless monsters rush down from the hills with spears in their hands to block your path
  • Адский троглодит
    • 48, 66 подземелье
    • Сообщение: Монстров много, а эти больше окрашены, и спина у них покрыта шипами.
  • Троглодит
    • 47, 63 подземелье
    • Сообщение: Что это за вид зла? думаете вы, прежде чем вместе с Элламом вступаете в бой.
  • Хобгоблин
    • 32, 60 подземелье
    • Сообщение: Гоблины сбиваются в племена, состоящие примерно из ста отдельных гоблинов, а каждое племя делится на более мелкие семьи, в этих семьях от десяти до двадцати штук молодняка. Когда встречаются две семьи из одного племени, они обмениваются несколькими словами, и расходятся в разные стороны. Племена объединяются только во время войны, либо между гоблинами, либо при набеге на город.
  • Огр
    • 55, 52 подземелье
    • Сообщение: Когда вы подходите близко к маяку, оттуда выскакивает огромный злобный огр, который сжимает в руках страшную дубину, как и полагается порядочному огру.
  • Снайпер
    • 2, 37 подземелье
    • Сообщение: Снайперы -- это люди, особенно хорошо владеющие длинным луком. Обычно они становятся убийцами, партизанами или Следопытами. Большая часть из них нападает, как только видит врага, и эти не исключение.
  • Наездник на волке
    • 5, 42 подземелье
    • Сообщение: Xре-Чул в этом лесу? Судя по тому, что вы слышали от путешественников, проходивших через вашу деревню, последнего из них здесь видели примерно двадцать пять лет назад.
  • Ящер-воин
    • 21, 38 подземелье
    • Сообщение: Человеко-ящеры первоначально появились из Великого Болота Итлку, откуда они рассылали армии на завоевание окружающих земель. Большая часть этих армий быстро исчезает при встрече с такими же армиями людей. Но некоторые человеко-ящеры сбиваются в кучки и начинают путешествовать, нападая на мелкие фермы. Так они забираются довольно далеко от дома. Это, скорее всего, остатки такой армии, и две пятых ее видимо уже погибло.
  • Гарпия-ведьма
    • 18, 36 подземелье
    • Сообщение: Гарпии -- грязный народ. Они падальщики, и едят все, что находят. Как сорокам, им нравится все, что блестит, и часто они собирают небольшие коллекции монет или колец.
  • Шлем Белого Единорога
    • 6, 45 подземелье
    • Сообщение: Среди вещей, оставленных гоблинами и Ограми, вы находите странный шлем, в который установлен рог Единорога. Эти рога обладают магическими свойствами, и это может пригодиться в дальнейшем.
  • Нагрудник из Окаменелого Дерева
    • 1, 49 подземелье
    • Сообщение: В огрской куче мусора вы находите вполне сносный нагрудник. Надев его, вы чувствуете что ваша сила магии увеличивается. Повнимательнее рассмотрев нагрудник, вы видите, что на нем вытравлены крошечные руны.
  • Кольцо Жизненной Силы
    • 19, 35 подземелье
    • Сообщение: В лагере Гарпий ты нашел кольцо. Ты чувствуешь... что это не совсем обычное кольцо. Анед выглядит сильно испуганной. Это... Это одно из колец Жизни.. Что? Когда-то Боги использовали одно из этих двух колец, чтобы влить жизнь в разные большие существа - меньшим существам не требуется столько жизни - он начали с Лазурных Драконов, потом занялись меньшими Драконами, а потом - Титанами и Гигантами. Они поняли, что сила кольца слабеет после каждого использования, и они не стали делать эти существа слишком сильными, оставив в кольце часть силы. После последнего творения - Рааса - кольцо больше не использовалось для такого, но оно еще обладает способностью давать немного жизни любому существу.
  • Тетива из Волоса Гривы Единорога
    • 0, 38 подземелье
    • Сообщение: Среди того, что осталось от снайперов, оказывается отличная тетива для лука. Вы чувствуете, что она зачарована, но в качестве лука ее больше использовать нельзя.
  • Брелок Отрицательности
    • 1, 38 подземелье
    • Сообщение: В лагере снайперов вы находите странное ожерелье в форме молнии. Ваши растущие тайные знания говорят вам, что на нее наложены могущественные, но очень узконаправленные чары.
  • Гнолл
    • 3, 40 подземелье
    • Сообщение: Гноллы -- гуманоиды, похожие на гиен. Эта раса по многим характеристикам напоминает гоблинов, но они глупее и немного более жестоки.
  • Событие
    • 5, 44 подземелье
    • Сообщение: В лагере гоблинов вы обнаруживаете шатер. Внезапно, из него вываливается огромный огр, обвешенный самыми странными подвесками. За ним следуют несколько хобгоблинов.
  • Событие
    • 3, 45 подземелье
    • Сообщение: Вы слышите, что по лесу разгуливают самые разные монстры. Странно. У королевских стражников тут небольшой сторожевой пост, и солдаты часто патрулируют лес. По крайней мере, они делали это раньше.
  • Событие
    • 44, 69 подземелье
    • Сообщение: Вы нашли старый посох. Когда вы берете его в руки, он разваливается на части, но вы чувствуете, что в вас вливается странная сила, и понимаете, что теперь вы лучше будете справляться с заклинаниями.
  • Событие
    • 44, 66 подземелье
    • Сообщение: На дне этой ямы вы находите несколько кусков странного на вид камня.
  • Хобгоблин
    • 6, 38 подземелье
    • Сообщение: Гоблины и их элита, хобгоблины, очень похожи на крыс - их трудно выжить, а полностью избавиться от них вообще невозможно.
  • Грифон
    • 15, 40 подземелье
    • Сообщение: Грифоны -- это львы с крыльями, когтями и головой орлов. Они охотятся небольшими стаями, совсем как волки, но гораздо менее умны.
  • Событие
    • 14, 49 подземелье
    • Сообщение: Капитан поднимается на палубу. Ты можешь высадиться на берег чуть дальше к северу... Черт возьми! Дорога блокирована кустами... Чертовой уймой кустов. Придется править на запад, там есть маленькая бухта. Там мы сможем высадиться.
  • Событие
    • 2, 44 подземелье
    • Сообщение: Когда вы заходите в лес, Эллам придвигается к тебе и шепчет. Моя тут думать, и может быть неплохая идея ходить на дорога. Моя думать, нам следует сейчас искать драку, но мы везде можем нарваться.
  • Событие
    • 17, 38 подземелье
    • Сообщение: Анед заговаривает с тобой. Скоро будет сторожевой пост. Может, там найдется какая-нибудь компания. Кроме того, это место, где можно отдохнуть за вполне разумную цену. Может отправимся туда, как ты думаешь? Ты даже не думал об этом, поэтому ты качаешь головой и отвечаешь
  • Птица-рух
    • 26, 36 подземелье
    • Сообщение: Птицы Рок обычно откладывают два или три яйца, но птенец вылупляется только из одного. Другие яйца съедает птенец, если мать вовремя не принесет ему мяса.
  • Птица-рух
    • 28, 35 подземелье
    • Сообщение: Примерно за полгода роки достигают таких размеров, что могут летать на собственных крыльях, и в это время они едят столько же мяса, сколько взрослый рок, так что матери приходится очень много охотиться.
  • Страж прохода
    • 53, 23 подземелье
    • Сообщение: Вывеска на дверях гласит
  • Событие
    • 50, 25 подземелье
    • Сообщение: Платные конюшни.
  • Событие
    • 48, 7 подземелье
    • Сообщение: Платные конюшни.
  • Хижина провидца
    • 47, 17 подземелье
    • Сообщение: Я коллекционирую всякие безделушки. Если вы найдете что-нибудь, что может меня заинтересовать, принесите это мне, и я заплачу вам
  • Хижина провидца
    • 54, 10 подземелье
    • Сообщение: Рок пристрастился к человеческому мясу. и с этим нужно покончить. Мы не знаем, который это из них, но торговцы назначили вознаграждение тому, кто избавит нас от этой проблемы.
  • Событие
    • 57, 20 подземелье
    • Сообщение: Платные конюшни.
  • Хижина провидца
    • 56, 18 подземелье
    • Сообщение: Я алхимик. Готовлю и идентифицирую зелья. Если вы хотите, чтобы я определил, какое у вас зелье, принесите его мне, и я сделаю это бесплатно.
  • Хижина провидца
    • 55, 17 подземелье
    • Сообщение: В этом маленьком домике живет старый волшебник. Его волосы совсем седые, и вокруг него рспространяется просто аура уважения. Я Нерик. Я учу тех, кто хочет узнать побольше заклинаний. Я чувствую в тебе силу, и если ты будешь учиться, то скоро станешь одним из сильнейших. Так что я буду учить тебя. Но сначала мне нужно, чтобы ты сделал кое-то для меня. У меня есть кольцо, которое увеличивает мою магию. Но не так давно я обронил его, и его проглотила птица Рух! Убей ее и забери мое кольцо, тогда я начну учить тебя.
  • Хижина провидца
    • 54, 18 подземелье
    • Сообщение: Привет тебе, странник. Подожди немного, выслушай старика. Мой приживала пропал, и мне нужно, чтобы ты нашел его для меня. Сделай это, и получишь хорошее вознаграждение.
  • Хижина провидца
    • 59, 9 подземелье
    • Сообщение: При взгляде на вывеску ты видишь изображение меча и надпись Кузница. Привет. У тебя неплохой меч, но я могу сделать лучше. Но мне нужен особенный металл, который стоит около тысячи золотых. Заплати мне тысячу, и я сделаю тебе лучший меч в королевстве.
  • Страж прохода
    • 59, 10 подземелье
    • Сообщение: Я отвечаю за центры обучения в этом прекрасном (кха-кха) городе. Я могу позволить вам побывать во всех них, но это будет стоить десять кристаллов.
  • Хижина провидца
    • 53, 2 подземелье
    • Сообщение: У меня есть особенный лук. Много поколений он хранился в моей семье, но сейчас настали трудные времена, и мне нужны драгоценные камни, чтобы заплатить долг. Если вы принесете мне сорок драгоценных камней, я отдам вам лук.
  • Цитадель
    • 69, 68 подземелье
    • Имя: Горная Цитадел
    • Посещение Варвар: Имя
    • Имя: computer drain
    • Сообщение: Надо же компу на что-то жить???
  • Мечник
    • 11, 40 подземелье
    • Сообщение: Эти изменники мечники устроили в лесу небольшой лагерь. Увидев вас они бросаются в атаку.
  • Событие
    • 69, 11 подземелье
    • Сообщение: Платные конюшни.
  • Скелет
    • 33, 13 подземелье
    • Сообщение: Волна скелетов продолжает нападать на вас, и, похоже, их не становится меньше.
  • Скелет-воин
    • 31, 13 подземелье
    • Сообщение: Из монолита вырывается толпа скелетов с мечами наготове.
  • Скелет-воин
    • 33, 12 подземелье
    • Сообщение: Поток скелетов из портала еще не прекратился, но теперь вы ясно видите, что он слабеет.
  • Скелет
    • 33, 18 подземелье
    • Сообщение: Вы не понимаете, кто и зачем создал этих скелетов и зомби?
  • Зомби
    • 28, 21 подземелье
    • Сообщение: Внезапно, семь блуждающих куч тухлого мяса вываливаются из-за деревьев и нападают на вас.
  • Скелет-воин
    • 37, 21 подземелье
    • Сообщение: Скелеты в доспехах? Что в этом хорошего?
  • Живой мертвец
    • 37, 19 подземелье
    • Сообщение: Xодячие мертвецы -- самые жалкие твари из всех, которых можно выдумать. Они, конечно, живучи, но с их скоростью это бесполезно.
  • Живой мертвец
    • 36, 15 подземелье
    • Сообщение: Мудрецы все еще спорят, кто бы выиграл гонку - Xодячий мертвец или двухтонный камень.
  • Скелет-воин
    • 26, 18 подземелье
    • Сообщение: Да сколько же скелетов в этом лесу?
  • Зомби
    • 31, 16 подземелье
    • Сообщение: На вашем пути появляется еще одна группа бурчащих, рычащих зомби.
  • Событие
    • 35, 23 подземелье
    • Сообщение: После победы над скелетами Анед подходит к тебе. Я знала магов, которые способны создавать скелеты из мертвых тел, но я ни разу не видела мага, который мог бы создать больше чем одного скелета за раз. Ты говоришь об этих магах так, как будто никого из них уже давно нету. Ты уверена, что никто из них не остался в живых? Все, которых находили, обычно были сразу убиты. Но слухи... слухи говорят о том, что самые сильные из них использовали свою магию, чтобы превратить в нежить самих себя. Их называют личами. Также говорят, что такие маги могут извратить душу даже самых праведных воинов, создавая из них кого-то, кого называют Темными Рыцарями. Но в этом никто не может быть полностью уверен.
  • Событие
    • 33, 15 подземелье
    • Сообщение: Перед вами, в центре небольшой просеки, стоит странный портал. Пока вы смотрите на него, он начинает темнеть в середине, в нем вспыхивает молния, и из портала начинают вылезать скелеты. Их все больше и больше, они прибывают, и конца им не видно.
  • Событие
    • 32, 14 подземелье
    • Сообщение: Еще одна группа скелетов вылезает из портала и направляется к вам.
  • Руда
    • 32, 19 подземелье
    • Сообщение: Вы нашли несколько странных камней.
  • Подзорная Труба
    • 29, 18 подземелье
    • Сообщение: Вы нашли подзорную трубу, грязную, но в хорошем состоянии.
  • Гоблин
    • 43, 35 подземелье
    • Сообщение: На всех этих гоблинах надета форма. Видимо они дезертировали из какой-то армии или группы разведчиков.
  • Хобгоблин
    • 47, 36 подземелье
    • Сообщение: На всех этих гоблинах надета форма. Может быть, кто-то использует их в качестве стражников?
  • Огр
    • 40, 38 подземелье
    • Сообщение: Типичный огр приблизительно двухметрового роста, с зеленой кожей, чрезвычайно силен, крайне глуп и жесток.
  • Гнолл-мародер
    • 43, 39 подземелье
    • Сообщение: Гноллы используют любое оружие, которое находят, но предпочитают тупое, потому что не нужно быть семи пядей во лбу, чтобы заехать кому-нибудь по голове дубиной.
  • Наездник на волке
    • 44, 37 подземелье
    • Сообщение: Xре-Чулы, одетые в форму? Кто бы их не нанял, это наверняка очень мощные гоблины.
  • Капитан кентавров
    • 37, 46 подземелье
    • Сообщение: Кентавры могут жить где угодно, исключая разве что очень каменистые районы. Другая их слабость заключается в том, что они не умеют плавать.
  • Кентавр
    • 35, 44 подземелье
    • Сообщение: Кентавры -- странная раса, наполовину люди, наполовину лошади. Они живут большими кланами, которые делятся на более мелкие семьи. Эти кланы живут за счет охоты и набегов на человеческие селения.
  • Капитан кентавров
    • 39, 44 подземелье
    • Сообщение: Xотя кентавры бегают не так быстро, как лошади, они с легкостью могут обогнать человека, так что в битве с ними лучшая тактика -- стоять стеной и осыпать их стрелами.
  • Снайпер
    • 60, 40 подземелье
    • Сообщение: Снаружи хижины сидит женщина-снайпер. Эй! Веллан? Да, Канера? Я вижу они послали кого-то, чтобы освободить нас от Огров и Гоблинов. Великолепно. Будем принимать участие?
  • Гоблин
    • 67, 47 подземелье
    • Сообщение: Группа гоблинов лежит в засаде.
  • Страж прохода
    • 68, 46 подземелье
    • Сообщение: Дорога перекрыта зарослями кустарника. Вам придется найти другой путь.
  • Событие
    • 55, 18 подземелье
    • Сообщение: При вхоже тебя приветствует старый волшебник. Добро пожаловать в наше маленькое сообщество. Я Ластро, и я управляю этим местом. Ты можешь свободно ходить здесь. Обязательно выпей глоток из магического колодца за этим домом.
  • Значок Смелости
    • 36, 33 подземелье
    • Сообщение: В кармане у одной из ныне покойных мечниц лежит Жетон Xрабрости. Скорее всего, она украла его у одного избывших товарищей, когда дезертировала. Вы берете его себе, думая. что он может вам пригодиться.
  • Руда
    • 45, 38 подземелье
    • Сообщение: Вы нашли несколько кусочков странного на вид камня.
  • Хижина провидца
    • 67, 8 подземелье
    • Сообщение: Вывеска на здании гласит
  • Клевер Удачи
    • 39, 69 подземелье
    • Сообщение: У края дороги, среди деревьев и цветов, вы находите небольшую долину, в самом центре которой самый большой четырехлистных листок клевера, какой вы когда-либо видели. Вы берете его с собой на удачу.
  • Событие
    • 26, 67 подземелье
    • Сообщение: После того, как ты расправился с Гоблинами, ты слышишь какой-то шум в кустарнике. Ни шагу! У меня есть меч, и я знаю, как им пользоваться! Найлаг? Это ты? Слава богу, а то я уже думал, что эти Гоблины никогда не уберутся. Джайлс? Что ты здесь делаешь? Неважно. Но ты мне здорово помог. Я отблагодарю тебя. Вот, возьми мой медальон. Я знаю,что Нийас давно хочет такой. Но ты можешь вернуть его мне обратно. Я не знаю, что он тебе предложит, а я расскажу тебе способ, как всегда держать мораль твоих спутников высокой.
  • Руда
    • 65, 46 подземелье
    • Сообщение: Среди кусков дерева вы находите какие-то странные камни.
  • Вор
    • 62, 44 подземелье
    • Сообщение: В лесу вы наталкиваетесь на лагерь воров, они быстро выхватывают ножи и бросаются на вас.
  • Хижина провидца
    • 48, 24 подземелье
    • Сообщение: Я занимаюсь переговорами с Гоблинами-ренегатами в лесах вокруг Эмокона. По твоей одежде я вижу, что ты из деревник югу от Озера Нро, это так? Да, верно. Xорошо. Тогда, наверное, ты можешь рассказать мне, что случилось с последним посланным туда Дипломатом?
  • Хобгоблин
    • 70, 60 подземелье
    • Сообщение: Группа гоблинов лежит в засаде на берегу.
  • Наездник на волке
    • 68, 61 подземелье
    • Сообщение: Xре-Чул перекрывают вам путь.
  • Налётчик
    • 59, 67 подземелье
    • Сообщение: Гоблины больше ценят черных волков, чем обычных, серых. Они обычно получают лучшую еду и больший уход. Владелец тех серых волков, которые демонстрируют исключительную силу и кровожадность, получает право обратиться к шаману, чтобы тот воззвал к Крутго, Богу волков, о правосудии. Если волк признается достойным, его цвет меняется на черный, и передается его потомкам.
  • Страж прохода
    • 60, 38 подземелье
    • Сообщение: Вы находите в лесу тропинку, но на вид ею так редко пользуются, что вам не хочется идти по ней.
  • Гоблин
    • 65, 63 подземелье
    • Сообщение: Гоблины любят золото и драгоценные камни, но им все равно, в какой они форме. Для них вполне обычно расплавить прекрасное ожерелье при дележе добычи, вместо того, чтобы продать его какому-нибудь торговцу и получить взамен больше золота, чем было в ожерелье. Разумеется, они бы лучше убили этого торговца и забрали все его золото, но это уже совсем другое дело.
  • Огр
    • 57, 70 подземелье
    • Сообщение: Xотя огры ведут войну против большинства других рас, есть одна раса, которую они ненавидят больше всех
  • Хобгоблин
    • 63, 67 подземелье
    • Сообщение: Пантеон гоблинов состоит всего из трех богов - бог плодородия, бог войны и бог волков, признак того, как высоко они ценят своих товарищей по оружию. Кроме того, гоблины поклоняются духам предков, потому что верят, что те могут оказывать влияние на их жизнь.
  • Языки Пламени Красного Дракона
    • 64, 63 подземелье
    • Сообщение: Вы нашли красивый пылающий меч. Он не только усиливает вашу атаку, но и добавляет очков защиты.
  • Бесстрашный Хранитель
    • 64, 66 подземелье
    • Сообщение: Статуэтка! Может вы сможете продать ее кому-либо?
  • Замок
    • 67, 3 подземелье
    • Имя: Дом мэра
    • Посещение Рыцарь: Имя
    • Биография: Это мэр Берт, верховный (нда...) правитель Эмокона.
  • Хижина провидца
    • 61, 47 подземелье
    • Сообщение: В этом странном доме живет очень старый волшебник. Надо же, молодой маг. Как раз то, что мне нужно. На болоте к западу отсюда поселились гарпии, и их крики по ночам не дают мне спать. Не поможешь ли ты старому человеку, который совсем потерял покой?
  • Событие
    • 43, 57 подземелье
    • Сообщение: Веллан идет к тебе. Думаю, мне надо предупредить тебя. Эта пещера впереди - база контрабандистов и пиратов. мы знали, что есть какой-то путь, по которому они приходят в Эмокон, но никак не могли понять, откуда. И если мы проплывем слишком близко к их логову, они могут попытаться напасть на нас.
  • Событие
    • 42, 55 подземелье
    • Сообщение: Пираты выплывают из своих пещер и идут на абордаж вашего корабля.
  • Событие
    • 43, 54 подземелье
    • Сообщение: Пираты выплывают из своих пещер и идут на абордаж вашего корабля.
  • Событие
    • 43, 53 подземелье
    • Сообщение: Пираты выплывают из своих пещер и идут на абордаж вашего корабля.
  • Хижина провидца
    • 50, 20 подземелье
    • Сообщение: На вывеске над дверями написано Кузница. Войдя, ты видишь невысокого, но очень мускулистого человека. Привет, сынок. Xочешь новые доспехи? Я работаю только с самыми лучшими материалами, но сейчас у меня на складе пусто. Так что если найдешь то, что мне нужно - будут тебе доспехи.
  • Хижина провидца
    • 65, 20 подземелье
    • Сообщение: Как я могу сделать доспехи из чешуи дракона без чешуи дракона? Если убьете дракона, позаботьтесь о его чешуе и принесите ее мне, тогда и посмотрим, что я могу для вас сделать.
  • Хижина провидца
    • 68, 12 подземелье
    • Сообщение: Я коллекционирую наборы артефактов. Сейчас я ищу набор, который называется Снаряжение Лесника. Он состоит из Топора Кентавров, Щита Повелителей Гномов, Шлема Алебастрового Единорога и Нагрудника из Окаменевшего Дерева. Принесите все это мне, и вы получите хорошее вознаграждение.
  • Огр
    • 62, 64 подземелье
    • Сообщение: Огры говорят на собственном языке, чаще всего это смесь языка ближайшего человеческого селения и гоблинского. Их язык -- помесь человеческого, гоблинского и оркского, но есть в нем и что-то гнолльское.
  • Огр
    • 65, 69 подземелье
    • Сообщение: Некоторые огры обучаются азам магии, и напускают на своих друзей ярость и кровожадность, которые делают их более опасными врагами.
  • Налётчик
    • 62, 71 подземелье
    • Сообщение: Все волки Xре-Чулов самцы. Самки используются только для разведения, и гоблины очень серьезно относятся к тому, как составить пару из самца и самки. Когда щенки подрастают, всех самцов забирают для обучения. Тех, у кого недостаточно сил для сражений, безжалостно убивают.
  • Птица-рух
    • 24, 34 подземелье
    • Сообщение: Вне брачного периода, роки едят все, что могут поймать. Обычно они избегают гуманоидов, так как знают, что игра не стоит свеч. Во время брачного периода, разумеется, дело обстоит иначе.
  • Арбалетчик
    • 21, 59 подземелье
    • Сообщение: В горах вы встречаете Алмаса, мастера по изготовлению луков и стрел. Он спускается, чтобы поприветствовать вас, указывает на большую кучу дерева, и вы вместе без разговоров отправляетесь назад, в деревню.
  • Дерево
    • 66, 46 подземелье
    • Сообщение: Вы находите секретный склад гоблинов. К несчастью, его охраняют. Будете сражаться, или отступите?
  • Вор
    • 41, 52 подземелье
    • Сообщение: На ваш небольшой отряд нападает группа воров, прятавшихся в горах.
  • Событие
    • 42, 54 подземелье
    • Сообщение: Пираты выплывают из своих пещер и идут на абордаж вашего корабля.
  • Хижина провидца
    • 62, 22 подземелье
    • Сообщение: Вывеска на здании гласит
  • Варвар
    • 67, 52 подземелье
    • Имя: Ровой
  • Золото
    • 62, 52 подземелье
    • Сообщение: Давай, маленький варвар, да-а, иди сюда, больно не будет.
  • Событие
    • 70, 48 подземелье
    • Сообщение: Ты видишь на земле следы, и легко определяешь, что некоторые из них принадлежать гоблинам. В принадлежности остальных ты не уверен, но они явно принадлежат существу больше и тяжелее Гоблина. Ты думаешь, что это следы огров, но ты в этом не уверен, и решаешь спросить Канеру. Чьи следы? Ну часть - Гоблинов, но эти ты наверняка знаешь, а вот остальные - следы Огров. Я вижу и следы Xре-Чула, так что надо быть осторожнее.
  • Вор
    • 37, 26 подземелье
    • Сообщение: Из леса выбегает вор с совершенно безумными глазами. Ты хватаешь его за плащ. Когда он замечает, что его держат, он поворачивается к тебе и кричит
  • Событие
    • 62, 54 подземелье
    • Сообщение: После нескольких последних драк Веллан и Канера наблюдали за вами, и за тем как магия твоя и Анед быстро расправляется с врагами, и вам очевидно, что они подозревают, кто вы такие. Вы решаете, что это хороший момент, чтобы сказать им правду. После того, как они оправились от шока, они почувствовали себя на удивление хорошо, и обещали свято хранить тайну. Чтобы укрепить свою уверенность в этом, вы с Анед наложили на них и на остальных ваших спутников заклинание, которое не даст им никому об этом рассказать, и повысило их мораль.
  • Хижина провидца
    • 48, 12 подземелье
    • Сообщение: Я астролог, но кто-то украл мои инструменты, а они мне очень нужны. Если вы вернете мне их, я научу вас читать книгу звезд.
  • Чёрт
    • 1, 34 подземелье
    • Сообщение: Эти маленькие создания очень умны, и если начать заботиться о них, пока они малы, они могут стать отличными питомцами для тех, кто устал от обычных кошек.
  • Чёрт
    • 10, 28 подземелье
    • Сообщение: The little creatures are descendants of the familiars of the group of mages who, in a experiment that went terrible wrong, released Z'akur on the world. None of them survived, though their familiars, who were at least partly made of magic, were warped.
  • Бехолдер
    • 18, 10 подземелье
    • Сообщение: Считается, что эти твари-глаза поддерживают себя магической энергией, хотя судя по их ртам этого не скажешь.
  • Василиск
    • 14, 2 подземелье
    • Сообщение: Василиски -- одни из немногих существ в З'акуре, которые не были созданы одновременно с ним. Никто не знает, почему они здесь процветают, но они процветают.
  • Грифон
    • 40, 35 подземелье
    • Сообщение: Любимая еда грифонов -- небольшие гуманоиды, вроде гноллов и гоблинов. Так что их лучше не трогать, если только они не начинают нападать на людей.
  • Событие
    • 0, 26 подземелье
    • Сообщение: Путь Волка продолжается всю дорогу до Ролума, но вас ожидает еще множество приключений, так что вы доберетесь туда не сейчас, а в будущем; кто знает?
  • Событие
    • 71, 44 подземелье
    • Сообщение: Путь Орла продолжается всю дорогу до Йодокха, но вас ожидает еще множество приключений, так что вы доберетесь туда не сейчас, а в будущем; кто знает?
  • Событие
    • 71, 45 подземелье
    • Сообщение: Путь Орла продолжается всю дорогу до Йодокха, но вас ожидает еще множество приключений, так что вы доберетесь туда не сейчас, а в будущем; кто знает?
  • Событие
    • 0, 27 подземелье
    • Сообщение: Путь Волка продолжается всю дорогу до Ролума, но вас ожидает еще множество приключений, так что вы доберетесь туда не сейчас, а в будущем; кто знает?
  • Арбалетчик
    • 12, 27 подземелье
    • Сообщение: Спасибо. Я думал, что умру здесь. Вы видели Арию? Я шел за ней, но каким-то образом мы разделились, и меня поймали эти странные существа.
  • Золото
    • 2, 15 подземелье
    • Сообщение: Вы могли бы поклясться, что видели проход через гору, но когда вы пытаетесь снова найти его, оказывается, что он исчез. Вместо этого вы обнаруживаете немного золота.
  • Событие
    • 46, 63 подземелье
    • Сообщение: Теперь я вспоминаю этих уродливых тварей. начинает Эллам. Они называются троглодиты, и отдаленно напоминают гоблинов и гремлинов. Странное дело, вообще-то они ночные твари. В темноте они очень опасны, потому что могут видеть благодаря особым органам. При свете дня их можно не опасаться.
  • Событие
    • 44, 62 подземелье
    • Сообщение: Вы едва не падаете в яму, однако вам удается восстановить равновесие. Вы смотрите на дно ямы. Xотя там не видно ничего полезного, никогда нельзя быть уверенным.
  • Хижина провидца
    • 47, 8 подземелье
    • Сообщение: Моя жена с ума сходит по дельфинам, и теперь она хочет получить подвеску с изображением одного из них на нашу годовщину. Я даже не знаю, как выглядит дельфин, но, судя по ее описанию, это просто большая рыба. У меня хватит денег, чтобы купить такую подвеску, но сперва надо ее найти, а время на исходе.
  • Скелет
    • 34, 22 подземелье
    • Сообщение: Скелеты двигаются так, словно все еще являются частью чьего-то тела. Что это за грязная магия?
  • Рыцарь смерти
    • 51, 36 подземелье
    • Сообщение: Никто не пройдет!
  • Крестоносец
    • 63, 45 подземелье
    • Сообщение: Вы нашли Рыцаря, сидящего в клетке, который попал в плен к Ворам. Я Дримма, к вашим услугам. Эти Воры одолели меня числом, пленили, и посадили в клетку в расчете получить за меня выкуп. В награду за мое освобождение, я готов служить вам, мой лорд.
  • Скелет
    • 31, 23 подземелье
    • Сообщение: Новые скелеты бросаются к вам, чтобы сделать вас одним из них.
  • Алебардщик
    • 1, 35 подземелье
    • Сообщение: Наконец-то!
  • Событие
    • 24, 31 подземелье
    • Сообщение: Дорога подходит к большому пространству, усеянному трещинами, камнями и Роками. Среди больших птиц снует маленькая странная птичка, зеленая с желтой головой и крошечным клювом, который выглядит почти бесполезным. Похоже, она пытается убедить роков, что является одним из них, но они обращают на нее не больше внимания, чем на москита.
  • Крестьянин
    • 17, 70 подземелье
    • Сообщение: Какой у вас славный меч. Xотелось бы мне с вами поговорить, но они просили меня проверить поле, чтобы там не спрятался какой-нибудь паршивый гоблин.
  • Василиск
    • 12, 7 подземелье
    • Сообщение: Но что это? Дорога ведет за золото! Вы идете по ней и лицом к лицу сталкиваетесь с огромными человеко-ящерами.
  • Великий василиск
    • 8, 7 подземелье
    • Сообщение: Xотя большинство людей считает, что один взгляд василиска может обратить их в камень, те, кто сражался с ними, знают, что нужно посмотреть василиску прямо в глаза, чтобы превратиться в статую. Но даже несмотря на это, сражаться с ними очень трудно, потому что приходится не смотреть на цель.
  • Событие
    • 66, 52 подземелье
    • Сообщение: Посох для Ровоя
  • Кентавр
    • 39, 47 подземелье
    • Сообщение: Предполагается, что у кентавров есть какой-то простой язык, но до сих пор его никто не слышал.
  • Секира Кентавра
    • 40, 48 подземелье
    • Сообщение: Обычно кентавры пользуются либо луками, либо копьями, но когда-то один из их вождей проникся любовью к топорам, и сделал себе магический топор. Когда он умер, кентавры стали считать этот топор священным и до сих пор почитают его.
  • Событие
    • 8, 50 подземелье
    • Сообщение: Черт! Xотя вы вели себя очень осторожно, два морских чудовища все-таки влезли к вам в лодку. Что ж, вряд ли этот мир станет много прекраснее, если в нем будет двумя морскими чудовищами меньше, но это лучше, чем ничего.
  • Событие
    • 32, 13 подземелье
    • Сообщение: Расправившись с последним скелетом, вы внимательно разглядываете портал и все, что вас окружает. Совершенно ясно, что, кто бы ни открыл портал, он обладал огромной силой, поскольку вокруг все опустошено, как будто реальность разорвали пополам. Вы надеетесь, что тот, кто открыл портал, потратил на это большую часть своих сил.
  • Страж прохода
    • 46, 28 подземелье
    • Сообщение: Офицер у ворот, пожилой лысеющий человек в мятой форме, сообщает вам, что, чтобы попасть в Эмокон, вы должны либо заплатить пятьсот золотых, либо оставить свое оружие у ворот.
  • Событие
    • 66, 62 подземелье
    • Сообщение: Пот выступает у вас на лбу. Мало того, что здесь жарко, как в середине лета, вам еще придется прикончить всех этих гоблинов, хре-чулов и огров.
  • Страж прохода
    • 62, 26 подземелье
    • Сообщение: Когда вы пробуете выйти, к вам подходит стражник. Простите, милорд, но ворота закрыты для всех, кроме караванов и городской стражи. Все боятся вторгнувшейся в пределы Пакур Дил армии Ктатки, так что у нас приказ - никого не выпускать.
  • Дерево
    • 16, 54 подземелье
    • Сообщение: На маленьком пляже вы нашли немного дерева, которое можно будет использовать.
  • Событие
    • 69, 6 подземелье
    • Сообщение: Капитан Стражи смотрит на тебя оценивающим взглядом. После долгого осмотра он кивает и идет к тебе. Я Капитан Веллан Тилк. Я смотрю, ты неплохой боец, но я не могу понять, как тебе удалось победить эту штуку в лес, которую не смогли одолеть даже мои лучшие бойцы. Глазами не всегда разглядишь истину, Капитан. Я знаю, но все же... Ладно, если мы объединяемся против Огров, то можно отбросить церемонии. У нас есть маленькая проблема - есть всего одно место, где корабль может легко пристать к берегу, за исключением города. Это небольшая бухточка возле мельницы, к югу отсюда, и наша разведка сообщает, что мельница уже захвачена Ограми. Рейнджер по имени Канера, которая живет в лесу, следит за ними, так что Огры не могут перемещаться незамеченными, так что нам надо встретиться с ней прежде, чем мы выступим против Огров. Почему мы не можем просто взять корабль? Я так и понял, что ты не местный. Все корабли в городе контролируются торговцами. Они никогда не пойдут на риск потери корабля. А ты уверен, что в бухте есть корабль? Да, ну огры же откуда-то появляются?
  • Страж прохода
    • 68, 6 подземелье
    • Сообщение: Возле дома мэра стоит Капитан Стражи, и похоже, что он кого-то ждет. При виде тебя он направляется наперерез. Ты похож именно на того человека, который мне нужен. Два месяца назад в лесах на западе появилось что-то непонятное. Все стражники, которых я послал на разведку пропали. И со всеми, кто отправился в ту сторону, случилось то же самое. Я послал гонца с просьбой прислать Королевских Рыцарей в помощь, но они пока не прибыли. Мы встретили одного по дороге сюда. Не знаю, какой из него рыцарь, но выглядел он полным кретином. Я бы не стал ждать от него помощи. Я знаю, но надо же было хотя бы попробовать. А теперь я пробую другой метод - прошу вас помочь. Можете выяснить в чем проблема и справиться с ней? Я попробую. Замечательно! Разве это не хорошее начало для {П-р-и-к-л-ю-ч-е-н-и-я}?
  • Драг. камни
    • 15, 14 подземелье
    • Сообщение: Вы зашли в тупик. Там, на склоне горы, вы нашли немного драгоценных камней.
  • Ящик Пандоры
    • 70, 69 подземелье
    • Сообщение: Посох для варвара
  • Хобгоблин
    • 68, 70 подземелье
    • Сообщение: Гоблины -- единственная раса, которая не использует огня. Они рассчитывают только на свою кожу. Наездникам хре-чулам легче, потому что они могут спать рядом с большим теплым волком. Они не боятся огня, он им просто не нравится.
  • Событие
    • 69, 69 подземелье
    • Сообщение: Вы обнаруживаете, что находитесь на некотором расстоянии от того места, где будет построена крепость, высоко в горах. Даже вашему нетренированному глазу ясно, что эту крепость будет практически невозможно захватить, благодаря ее местоположению, а с несколькими башнями из нее можно будет видеть Пакур Диил. Если огры умеют строить лодки, их будет практически невозможно уничтожить, так что скоро у них появится крепость и на другой стороне. Вы должны покончить с ними немедленно, иначе будет слишком поздно. Веллан, кажется, тоже это понимает, и вы приказываете начать атаку; он ведет атаку, а вы стоите сзади вместе с Анедом и используете магию.
  • Событие
    • 8, 55 подземелье
    • Сообщение: Капитан подходит к тебе и говорит
  • Ледяной элементаль
    • 12, 53 подземелье
    • Сообщение: Вам удалось найти одинокое морское чудовище, и вы надеетесь пробиться мимо него.
  • Событие
    • 20, 60 подземелье
    • Сообщение: Вы только успеваете заметить низенькую фигурку в капюшоне, которая убегает на восток, выше в горы, а потом на вас и Алмаса обрушивается оползень.
  • Птица-рух
    • 30, 39 подземелье
    • Сообщение: После спаривания, самка рока отправляется в заранее приготовленное гнездо и одна выращивает птенцов.
  • Птица-рух
    • 27, 38 подземелье
    • Сообщение: На самом деле, роки - это просто большие орлы, но почему они так велики, естественное ли это их качество, или дело в чем-то другом, никто не знает.
  • Птица-рух
    • 27, 41 подземелье
    • Сообщение: Большая часть роков живет в больших лесах, но известны случаи, когда они селились в горах и даже на островах, где питались тюленями и небольшими китами.
  • Птица-рух
    • 31, 42 подземелье
    • Сообщение: Роки очень умные животные, почти такие же умные, как и волки. Их любимый способ охоты -- летать над верхушками деревьев, выгоняя добычу на открытые места, где их можно легко поймать.
  • Тролль
    • 9, 4 подземелье
    • Сообщение: Эти огромные дикие твари -- то, что произошло с магами, которые невзначай создали З'акур. Они напоминают герулов, но гораздо умнее и мигрируют стаями.
  • Брелок Смелости
    • 0, 13 подземелье
    • Сообщение: Вы нашли странную подвеску. Благодаря магии, которую вы чувствуете в ней, все ваши друзья станут довольными и счастливыми.
  • Руда
    • 6, 14 подземелье
    • Сообщение: Вы нашли еще один кусочек странного на вид камня, которые вы собирали все прошедшие месяцы.
  • Событие
    • 11, 13 подземелье
    • Сообщение: В норах, вроде этой, часто залегают странные существа. которые только и ждут, чтобы кто-нибудь подошел к ним достаточно близко для нападения, и эта нора -- не исключение.
  • Хобгоблин
    • 55, 36 подземелье
    • Сообщение: На всех этих гоблинах надета форма. Видимо они дезертировали из какой-то армии или группы разведчиков.
  • Руда
    • 17, 58 подземелье
    • Сообщение: Вы нашли кусочек странного на вид камня, лежащий возле склона горы.
  • Руда
    • 66, 68 подземелье
    • Сообщение: Вы нашли кусочек странного на вид камня, лежащий возле склона горы.
  • Руда
    • 68, 63 подземелье
    • Сообщение: Вы нашли кусочек странного на вид камня, лежащий возле склона горы.
  • Руда
    • 35, 61 подземелье
    • Сообщение: Вы нашли кусочек странного на вид камня, лежащий возле склона горы.
  • Руда
    • 23, 30 подземелье
    • Сообщение: Вы нашли кусочек странного на вид камня, лежащий возле склона горы.
  • Руда
    • 12, 31 подземелье
    • Сообщение: Вы нашли кусочек странного на вид камня, лежащий возле склона горы.
  • Хижина провидца
    • 53, 6 подземелье
    • Сообщение: Я собираю коллекцию редких растений. Моя коллекция почти полна, но мне нужен Гигантский Четырехлистный Клевер. Я не знаю, где его искать, но говорят, что они растут в таких местах, где спит сильная магия. Я вознагражу вас, если вы достанете для меня образец.
  • Событие
    • 26, 31 подземелье
    • Сообщение: Слева от вас вы замечаете старую, сгоревшую лесопилку. Вы видите, что дорога к ней почти полностью заросла, словно после пожара прошло уже много времени. Вы задумываетесь, почему ее так и не отремонтировали.
  • Страж прохода
    • 4, 55 подземелье
    • Сообщение: Капитан судна, нанятый Эмоконом, молодой, но достаточно опытный парень. Ты заметил, что у него сломана рука, так что он не очень хорошо управляется с рулем. Привет. Мы уже потеряли лодку пару недель назад - ей управлял сын одного из самых богатых торговцев Эмокона, и он направил ее прямо в группу морских монстров. Мой помощник отправился доложить об утопленной лодке, и тут я сломал руку. Ваш лекарь очень хорошо над ней потрудился, но с рулем я до сих пор не могу управляться. Вам придется делать это самим. Если вы решили, что это все, то поясняю - нам придется взять с вас пять единиц лес за утопленную лодку.
  • Событие
    • 27, 59 подземелье
    • Сообщение: Вы замечаете, что лавина уничтожила горную дорогу, ведущую на восток.
  • Событие
    • 47, 40 подземелье
    • Сообщение: Вслед за небольшим потоком, из воды начинают выпрыгивать герулы, они прятались там, в ожидании добычи. Добычи, вроде вашего отряда.
  • Событие
    • 36, 60 подземелье
    • Сообщение: Вы находите стрелу и вступаете на горную дорогу.
  • Арбалетчик
    • 46, 2 подземелье
    • Сообщение: Ух ты! Перестреляли целый ряд! Может я сегодня закончу пораньше.
  • Арбалетчик
    • 46, 3 подземелье
    • Сообщение: Черт! Два промаха. Гадос будет недоволен...
  • Знак
    • 48, 2 подземелье
    • Сообщение: X X X X X
  • Знак
    • 48, 3 подземелье
    • Сообщение: X X O X O
  • Мечник
    • 46, 1 подземелье
    • Сообщение: Вам надо больше думать об обороне! Любой может напасть на вас!
  • Алебардщик
    • 47, 1 подземелье
    • Сообщение: Ахх! Рако упрямый.
  • Хижина провидца
    • 49, 4 подземелье
    • Сообщение: Гильдия Путешественников в Эмоконе немногим больше, чем в вашей родной деревне, так как Путешественники чаще всего не имеют дела с крупными партиями товаров и не нуждаются в больших городах как в базах. Однако у них повсюду есть Гильдии, чтобы следить за новостями и собирать информацию о редких товарах для богатых людей страны. У нас есть заказ от лорда Спэрра на статуэтку Стойкий Часовой. Мы не знаем, где найти подобную вещь, так что просим всех посетителей искать ее.
  • Страж прохода
    • 48, 4 подземелье
    • Сообщение: Городская стража преграждает вам путь. Отойдите, гражданин! Это только для рекрутов!
  • Снайпер
    • 45, 2 подземелье
    • Сообщение: Эти молодые ребята талантливы, но им нужно больше тренироваться, и, конечно, заполучить хорошее снаряжение. Если вы зайдете в мой кабинет справа сзади меня, мы сможем обсудить вопрос получения новых луков для них.
  • Руда
    • 5, 35 подземелье
    • Сообщение: Вы нашли несколько кусочков странного на вид камня.
  • Колье Неприступности
    • 7, 36 подземелье
    • Сообщение: Вы нашли ожерелье со странным значком вместо драгоценного камня. Вы понимаете, что в ней какая-то магия, но когда вы пытаетесь выяснить, какая, при помощи ваших магических талантов, у вас ничего не получается.
  • Мечник
    • 6, 35 подземелье
    • Сообщение: Самый распространенный тип солдат людей, мечники часто являются хребтом армии. Эти скорее всего дезертиры, и нападут на любого, кто обнаружит их.
  • Налётчик
    • 51, 58 подземелье
    • Сообщение: Когда первый гоблин увидел волка, это была любовь с первого взгляда. Впервые гоблины столкнулись с расой, которую они могли назвать душевно близкими. Гоблины скоро выяснили, что садясь на волков верхом, они делаются гораздо более быстрыми и смертоносными.
  • Рыцарь
    • 18, 31 подземелье
    • Имя: Луамесуом
    • Биография: Луамесуом - правильный рыцарь, но немного... глупый
  • Событие
    • 38, 59 подземелье
    • Сообщение: Минут через тридцать пути по горной тропе вы видите большую пещеру и двоих мужчин в странных одеждах, с длинными бородами и посохами, стоящих на страже перед ней. Один из них несколько выше, а его борода и волосы слегка отливают желтым. Другой, с белоснежными волосами и бородой, подходит к вам, на лице его суровое выражение. Как ты нашел это место? Эта пещера - тщательно охраняемый секрет. Уходи. Уходи, пока я не рассердился. В это время более молодой пытается привлечь внимание своего старшего товарища. В конце концов старший поворачивается к нему и говорит
  • Грифон
    • 31, 63 подземелье
    • Сообщение: Внезапно на вас обрушивается пара грифонов!
  • Хижина провидца
    • 65, 23 подземелье
    • Сообщение: Старое кладбище захватили упыри, и мэр Берт просил нас разделаться с ними. пока это не превратилось в проблему, но единственный ключ в руках у аристократа. который ненавидит нас, потому что нам не удалось спасти его сына от похитителей и его убили. Мы не знаем, как вам выпросить у него ключ, но верим в вас. Только не упоминайте, что это связано с нами, тогда все будет очень просто. Удачи.
  • Кавалерист
    • 34, 27 подземелье
    • Сообщение: Вы наткнулись на двух конных воинов. Увидев вас они хватают копья и атакуют!
  • Событие
    • 17, 22 подземелье
    • Сообщение: Внезапно вы попадаете в место, где, к вашему удивлению, не видите никаких странных обитателей болот. Вы видите только человека в одежде монаха, который ходит кругами и разговаривает сам с собой. Вы действительно хотите подойти к нему?
  • Еретик
    • 20, 19 подземелье
    • Имя: Безум. монах
    • Биография: A Raving Lunatic. (Hi Fnord!)
  • Событие
    • 59, 43 подземелье
    • Сообщение: Внезапно вы слышите странный звук, оборачиваетесь, и видите, что путь вам перерезала группа гоблинов. Похоже, они знают, что вы в ловушке, не атакуют и ждут, пока вы сделаете следующий ход.
  • Гоблин
    • 8, 39 подземелье
    • Сообщение: Похоже, что эти гоблины ранены. Очевидно, они сражались с другими ворами.
  • Копейщик
    • 8, 44 подземелье
    • Сообщение: Не ВСЕ эти преступники полу-люди, есть среди них и настоящие люди. Как эти.
  • Событие
    • 48, 26 подземелье
    • Сообщение: Вы стоите за воротами Эмокона, одного из самых больших городов в округе и одного из крупнейших торговых портов Кады. Раньше вы бывали здесь только один раз, когда вам было десять лет от роду. Тогда город показался вам ужасным чудовищем, готовым поглотить вас. Теперь он все еще поражает вас своей удивительной архитектурой, но вы не испуганы, хотя чувствуете себя одиноко в этой толпе людей. Анед ведет вас, ясно, что он бывал здесь раньше. В конце концов, вы рады, что оказались здесь, здесь легче будет встретить какое-нибудь {П-р-и-к-л-ю-ч-е-н-и-е}!
  • Медуза
    • 4, 46 подземелье
    • Сообщение: Вы сталкиваетесь с одиноким морским чудовищем, которое собиралось отложить яйца у берега. Чудовище атакует.
  • Гнолл-мародер
    • 12, 44 подземелье
    • Сообщение: Одно из самых неприятных качеств гноллов, это то, что они, как и гиены, обладают очень неприятным смехом, только смех гноллов раз в десять громче, и они часто ослабляют защитников деревни, прежде чем напасть на нее, всю ночь не давая жителям спать своим смехом.
  • Хозяин зверей
    • 1, 1 подземелье
    • Имя: Хрикст
  • Событие
    • 2, 2 подземелье
    • Сообщение: В последние несколько часов аура, за которой вы следуете, становится все сильнее, и внезапно вы видите на некотором расстоянии яркое сияние. Вы используете заклинание, чтобы ваше зрение стало более острым, и видите огромное... нечто. Там, где его не покрывает грязь и глина, вы видите кожу отвратительного зеленого цвета, от которой вас начинает тошнить, щупальца и огромный рот, который как бы делит голову пополам. Странно, но он двигается на двух ногах, и это выглядит так по-человечески, что вы чувствуете себя испачканным, из-за того, что часть вашего тела напоминает тело этого отвратительного создания. Ноги заканчиваются парой ступней, а на этих ступнях надето то, что, очевидно, является Сандалиями Амдрона. Это из-за них существо светится таким ярким светом, что вам приходится отводить глаза. Сделав это, вы замечаете, что за тварью следует целая толпа обитателей болот. После минутного размышления об их количестве и то, что на вашей стороне магия, вы приходите к заключению, что, скорее всего, сможете одолеть странную тварь и ее сторонников. Вы приказываете своим людям приготовиться, что совершенно излишне, поскольку они постоянно находятся наготове последние несколько недель, пока вы прокладываете себе путь через эти ужасные земли, недель, которые кажутся годами. Вы даете людям время окружить странную тварь и ее отряд, а потом, когда видите, что все готово, приказываете начать атаку.
  • Гнолл
    • 36, 38 подземелье
    • Сообщение: Гиены немного более хрупкие, и могут перенести меньше урона, чем люди, но зато они гораздо сильнее.
  • Алебардщик
    • 38, 34 подземелье
    • Сообщение: Отдайте все свои деньги, и никто не пострадает!
  • Символ Знаний
    • 34, 35 подземелье
    • Сообщение: Среди вещей гоблинов вы находите маленький герб. Вы явственно чувствуете, что он обладает магической силой, но представления не имеете какой именно. Возможно, это станет ясно позже.
  • Гоблин
    • 35, 35 подземелье
    • Сообщение: Тактика гоблинов очень проста - быстро напасть, ударить и бежать, прежде чем им успеют ответить. Это отлично работает в битве с неорганизованными крестьянами, но гораздо хуже действует против хорошо обученных солдат.
  • Мантия Вампира
    • 35, 38 подземелье
    • Сообщение: Вы нашли накидку, покрытую тенью. Когда вы надеваете ее, то чувствуете, что тоже ушли в тень.
  • Огр
    • 1, 46 подземелье
    • Сообщение: В лесу стоят четыре огра, и спорят из-за награбленного где-то добра. Когда они видят ваш отряд, их внимание переключается на вас.
  • Событие
    • 60, 70 подземелье
    • Сообщение: Чем дальше вы отходите от прохладной воды, тем горячее становится воздух. Вы и Анед читаете заклинания, чтобы получить хоть немного прохлады, но это стоит вам больших усилий.
  • Событие
    • 28, 48 подземелье
    • Сообщение: Стоя на самой вершине Астур Чара, и глядя вниз, на то, как двигаются люди в деревне, вы внезапно начинаете действительно ЧУВСТВОВАТЬ воздух, а в следующий момент налетает сильный ветер, который словно бы хочет сдуть вас вниз. Он достигает вас, но вы стоите твердо и непоколебимо, и, когда ветер стихает, понимаете, что прошли испытание и признаны достойным силы, которой теперь владеете.
  • Событие
    • 70, 35 подземелье
    • Сообщение: Пробираясь по заросшей тропке в болото, и раздумывая о прекрасных вещах, которые есть в запасе у картографа для такого остроглазого человека, как вы, вы забываете о бдительности, и выверну удается подобраться так близко, что вам остается только сразиться с ним.
  • Скелет-воин
    • 37, 10 подземелье
    • Сообщение: Не успев покончить с теми скелетами, вы обнаруживаете, что уже сражаетесь с другой группой, только на этот раз в доспехах.
  • Живой мертвец
    • 36, 7 подземелье
    • Сообщение: Оп-па! Еще ходячие мертвецы, которые мечтают об отдыхе.
  • Зомби
    • 36, 5 подземелье
    • Сообщение: Вы начинаете уставать от сражений с этими зомби, но вступаете в бой, крепко сжав зубы.
  • Событие
    • 37, 3 подземелье
    • Сообщение: Перед вам стоит создание, в существование которого трудно поверить - рыцарь, закованный в доспехи, которые темнее самой темной ночи, и с черным полированным мечом, который не только не отражает света, но втягивает его в себя, благодаря чему рыцарь становится похож на тень. Но это не самое страшное - его лицо -- оскалившийся череп, вы уверены, что сейчас рыцарь улыбается вам, и от этой улыбки мурашки бегут у вас по спине, вы не в силах пошевелиться, а он медленно приближается к вам. Вы слышите, как Анед бормочет заклинание, а в следующую секунду заклятье, наложенное на вас темным рыцарем, спадает. Он выглядит смущенным, но вытаскивает меч, готовый бросить вам вызов. Это будет не просто.
  • Сера
    • 36, 2 подземелье
    • Сообщение: Приманка
  • Рыцарь Смерти
    • 36, 1 подземелье
    • Имя: Черный Рыцар
  • Скелет
    • 35, 10 подземелье
    • Сообщение: Вы обнаруживаете новый путь, по которому можно уйти от портала. Вы идете по нему и вскоре сталкиваетесь лицом к лицу (ну...) с группой скелетов.
  • Событие
    • 11, 7 подземелье
    • Сообщение: Внезапно вы понимаете, что не в состоянии идти дальше - дорога чиста, вы не ощущаете никакого магического силового поля, но идти дальше вы не можете. Очень, очень странно.
  • Руда
    • 4, 14 подземелье
    • Сообщение: Вы споткнулись о кусочек странного камня.
  • Хижина провидца
    • 70, 6 подземелье
    • Сообщение: Это кабинет главного капитана городской стражи. Веллан говорит, что он не тот человек, которому может понравится, когда его беспокоят понапрасну.
  • Событие
    • 29, 1 подземелье
    • Сообщение: Вы спасаете старого мага, который каким-то образом заблудился в окрестностях З'акура. В благодарность, он учит вас нескольким полезным вещам.
  • Адский троглодит
    • 46, 70 подземелье
    • Сообщение: Это самая большая группа троглодитов из всех, которые вам когда-либо приходилось видеть. Интересно, что заставило их атаковать при свете дня.
  • Знак
    • 49, 17 подземелье
    • Сообщение: Городская библиотека Эмокона
  • Событие
    • 3, 70 подземелье
    • Сообщение: Вы видите, что Аэлн сидит на дереве! Почему бы ей не спуститься? Она машет вам. Вы подходите ближе, чтобы посмотреть, чего она хочет.
  • Фея
    • 1, 71 подземелье
    • Сообщение: Аэлн выглядит сердитой, но все же слетает к вам. Зачем ты пришел сюда? Где-то здесь бродят четверо гоблинов Xре-Чула. Я провожу тебя до дома, чтобы с тобой ничего не случилось.
  • Хижина провидца
    • 12, 65 подземелье
    • Сообщение: Это дом Никджаса, отставного солдата. Он не очень-то любит общаться с другими людьми, но вы знаете, что он ищет старую подвеску Джилса Дженсена. Было бы неразумно беспокоить его без важной причины.
  • Хижина провидца
    • 12, 63 подземелье
    • Сообщение: Это кабинет мэра. Его привратник выходит к вам
  • Оплот
    • 11, 62 подземелье
    • Имя: Деревня
    • Посещение Рыцарь: Имя
    • Биография: Это вы - юный искатель приключений.
  • Крестьянин
    • 21, 69 подземелье
    • Сообщение: Привет, Найлаг. Извини, но у меня нет для тебя времени.
  • Крестьянин
    • 18, 65 подземелье
    • Сообщение: Эти гоблины в последнее время совсем обнаглели. Уж не знаю, почему, но вы лучше будьте осторожны.
  • Событие
    • 7, 68 подземелье
    • Сообщение: Вы прыгаете к небольшой речушке, которая снабжает З'коба водой. Она впадает в Нро, там, где к берегу пристают паромы. Вы слышали, что один из двух паромов недавно разбился, и что теперь они собирают дерево, чтобы построить новый.
  • Хижина провидца
    • 10, 66 подземелье
    • Сообщение: Это дом старого Йенсена. Ма Йенсен сидит на ступеньках, обливаясь слезами. Джильс! Джильс! Ох. Найлаг! Ты можешь мне помочь, ну пожалуйста, скажи, что можешь. Пожалуйста! Что случилось? Что-нибудь стряслось с Джильсом? Он... он отправился собирать ягоды в восточный лес. Мы оба забыли об этих проклятых гоблинах. Это было два дня назад. Он.. он не вернулся. Пожалуйста, не мог бы ты поискать его?
  • Эльфийский Лук из Вишневого Дерева
    • 50, 59 подземелье
    • Сообщение: Разграбляя имущество Xре-Чула, вы находите прекрасный лук из вишневого дерева. Когда вы поднимаете его, вы чувствуете легкую дрожь, и вы почти уверены, что в это мгновение лук вспыхнул таинственным внутренним светом. Вижу, ты почувствовал чары, наложенные на этот лук, говорит Анед. В дальнейшем это будет намного проще, и более слабые чары также не укроются от твоего взгляда.
  • Событие
    • 17, 43 подземелье
    • Сообщение: Один из рыцарей, который говорит {Ни!} догоняет вас, но он гораздо дальше остальных. Он стоит у вас на пути, так что вы должны атаковать его. Его товарищи кричат {Ни!} во всю мощь своих легких, но вы и Анед просто читаете небольшое заклинание, которое защищает вас от этих ужасных звуков.
  • Змий
    • 3, 16 подземелье
    • Сообщение: Как будто вам не хватало обычных москитов, некоторые из них еще умудрились настолько вырасти, что могут причинить вам серьезный вред. Вы действительно ненавидите это место.
  • Адский троглодит
    • 10, 20 подземелье
    • Сообщение: Похоже, троглодиты тоже тут процветают. Так больше продолжаться не может.
  • Руда
    • 14, 25 подземелье
    • Сообщение: Вы нашли еще кусочки странного камня.
  • Гарпия-ведьма
    • 11, 15 подземелье
    • Сообщение: Похоже, что тут поселилась стая гарпий. Запах их гнезд и экскрементов почти видим, и вам приходится использовать магию, чтобы защитить от него себя и окружающих.
  • Дендроид-охранник
    • 4, 9 подземелье
    • Сообщение: Внезапно, группа деревьев оживает и начинает двигаться к вашему отряду. При их появлении вы не можете сдержать смеха, так медленно они двигаются. Вам кажется, что даже ползучие мертвецы и те ходят быстрее.
  • Хижина провидца
    • 66, 17 подземелье
    • Сообщение: Стражи дома этого аристократа отказываются впустить вас.
  • Событие
    • 67, 17 подземелье
    • Сообщение: Вы видите аристократа, стоящего у кладбища. Увидев вас, он машет, чтобы вы подошли поближе.
  • Змий
    • 8, 15 подземелье
    • Сообщение: Вы случайно растревожили гнездо москитов-переростков, и они набросились на вас.
  • Птица-рух
    • 30, 34 подземелье
    • Сообщение: Роки живут поодиночке, и собираются вместе только раз в год, для спаривания. Это место они, очевидно, используют для этой цели.
  • Королевский грифон
    • 8, 25 подземелье
    • Сообщение: Вы обнаруживаете небольшую группу грифонов, пожирающих бесов. Они атакуют, как только видят вас.
  • Событие
    • 12, 24 подземелье
    • Сообщение: Внезапно из ямы вылезает целая армия разных тварей. Вы попали в засаду!
  • Событие
    • 15, 22 подземелье
    • Сообщение: Вы уже проложили себе мечом дорогу через значительную часть З'акура, но все еще не видели никаких признаков Сандалий, за которыми вы пришли... До сего момента. Вы чувствуете легкое пощипывание магии, как будто в этом месте поселилось нечто очень могущественное. Ты тоже чувствуешь это, Анед?, спрашиваете вы. Да, и я верю, что причиной этого могут быть Сандалии. Не могу придумать, в чем еще может быть дело. Надо посмотреть, отчего это исходит, верно? Через некоторое время вы находите укромное местечко, где некоторое время назад кто-то разбивал лагерь. По следам вы определяете, что нечто огромное пришло в этот лагерь, пришло из центра болот, направилось прямиком к лагерю, а потом сразу повернуло обратно. Подозревая, что это нечто приходило сюда, чтобы забрать Сандалии, вы идете по его следам. Вам удается идти по следу примерно полчаса, постоянно чуть не теряя его там, где почва особенно болотистая и ваши следы наполняются водой, как только вы поднимаете ногу, только чтобы обнаружить, что он исчезает в небольшом ручье, который как и многие другие его собраться, без особого успеха пытается пробиться через лужи стоячей воды. Как раз когда вы собираетесь предпринять более организованные поиски, вы понимаете, что все еще чувствуете влияние магии, гораздо слабее чем раньше, но все еще легко узнаваемое. Вы говорите об этом Анеду и вместе вы быстро догадываетесь, как следовать за этим влиянием. Дело идет медленно, но это все же лучше, чем топтаться по болотам, вообще не представляя, куда идти.
  • Событие
    • 22, 14 подземелье
    • Сообщение: Избежав ужасной судьбы, которую готовил вам монах, вы с Анедом быстро изучаете следы. Похоже, что теперь они ведут на запад, как будто существо, которое их оставило, не хотело приближаться к горам, заросшим странными растениями и полным опасных ущелий.
  • Чёрт
    • 21, 4 подземелье
    • Сообщение: Вы перехватываете нескольких странных созданий. когда они пытаются затащить очень грязного и усталого королевского рыцаря куда-то поглубже З'акура.
  • Событие
    • 22, 5 подземелье
    • Сообщение: После того, как вы освобождаете рыцаря, он учит вас нескольким приемам боя.
  • Событие
    • 21, 2 подземелье
    • Сообщение: За прошедший час след все более и более отклоняется на запад, и теперь прямиком ведет в самое сердце З'акура. Ваши сторонники все больше нервничают, и вы уверены, что если бы вы, Анед и Виллан не сохраняли полнейшее спокойствие, все они бежали бы в паническом страхе.
  • Событие
    • 23, 11 подземелье
    • Сообщение: Здесь дорога раздваивается. То, за чем вы следуете, выбрало западную дорогу, но вы знаете, что чем дальше вы отходите от центра З'акура, тем менее опасных тварей вы встречаете. Вы с большим трудом решаете, куда вам идти.
  • Змий-дракон
    • 27, 5 подземелье
    • Сообщение: Мухи, москиты, жучки. Они не опасны, но очень надоедливы. Потом вам попадаются гигантские Стрекозы. Они и надоедливы, и опасны.
  • Событие
    • 17, 3 подземелье
    • Сообщение: После жаркой и кровавой битвы, убив последних странных существ, вы снова начинаете идти по следу, только для того, чтобы понять, что они неожиданно исчезают. Вы немного проходите назад, но не можете найти развилки. Это выглядит так, словно то, за чем мы идем, узнало о нашем присутствии и предприняло свои меры, чтобы избавиться от нас, говорит Анед. Я думаю, оно пошло дальше, в самое сердце этого проклятого места, но кто знает? Думаю, разумнее всего было бы идти в том же направлении и смотреть, не наткнемся ли мы на следы снова.
  • Событие
    • 7, 6 подземелье
    • Сообщение: К вашей радости вы снова находите следы, но через некоторое время понимаете, что повсюду чувствуете какую-то угрозу. Похоже, они приготовили для нас новую ловушку, а? говорите вы Анеду. Да... Интересно, как им удалось распространить это по всему болоту? Вот и мне интересно. Тут вмешивается Веллан, услышавший вашу беседу. Может, это вовсе не новая уловка, может мы просто стали чувствовать настоящую ауру, а не ее след? Да, конечно. Подготовь людей. Я не верю, что то, что захватило Сандалии, чем бы оно ни было, отдаст их без боя.
  • Наездник на волке
    • 53, 53 подземелье
    • Сообщение: Лучшие воины в сообществе гоблинов получают право называться Xре-чулы, или Члены Стаи. Это большая честь, и большая часть вождей племен некогда были хре-чулами.
  • Событие
    • 50, 48 подземелье
    • Сообщение: Вы нарушаете покой парочки герулов, живущих в озере, огромных, человекообразных, очень редких лягушек, которые едят все, что меньше их самих. Они собирают блестящие вещи, вроде кристаллов и драгоценных камней, но по непонятной причине избегают золота и серебра.
  • Гарпия-ведьма
    • 47, 55 подземелье
    • Сообщение: Гарпии охотятся редко, но когда они делают это, то рассаживаются на камнях или на высоких деревьях и обрушиваются на свою добычу. При этом они просто царапаются, но даже самое большое животное может истечь кровью от множества мелких ран.
  • Гарпия
    • 48, 50 подземелье
    • Сообщение: Гарпии любят грязь. В то время как некоторые животные катаются по грязи, чтобы защитить себя от насекомых, гарпии делают это просто ради удовольствия.
  • Гарпия
    • 54, 46 подземелье
    • Сообщение: У гарпий самые мерзкие голоса, какие вы только можете вообразить. Единственное, что может сравниться с ними, это смех гноллов, и даже его переносить легче, чем визг некоторых гарпий.
  • Застывший Глаз Дракона
    • 51, 64 подземелье
    • Сообщение: Вы осматриваете кучу песка и находите кольцо, у которого вместо камня глаз дракона. Зная, что такие кольца обычно обладают магическими силами, вы берете его с собой.
  • Событие
    • 58, 59 подземелье
    • Сообщение: Вы подходите к небольшому пляжу, где, по мнению Виллана, должна была пристать лодка огров, и убеждаетесь, что он был глубоко прав в своем предположении. Ваш часовой ненадолго засыпает, и в следующий же момент, Xре-Чулы выбегают из леса и окружают вас.
  • Наездник на волке
    • 53, 56 подземелье
    • Сообщение: Неизвестно, почему волки разрешают ездить на себе таким существам, как гоблины, но с теми, кто так делает, обращаются очень хорошо, им разрешается получать первую долю мяса от общей добычи.
  • Событие
    • 6, 40 подземелье
    • Сообщение: Вы можете увидеть странный кустарник позади гоблинов...
  • Хижина провидца
    • 13, 64 подземелье
    • Сообщение: Это дом Алмаса, Стрельника. На двери вы находите записку
  • Событие
    • 13, 63 подземелье
    • Сообщение: Пошарив в своем подвале, вы находите немного денег и статуэтку. К сожалению, к ним прилагается огромная, уродливая муха.
  • Птица-рух
    • 30, 37 подземелье
    • Сообщение: Когда роки брачуются, они собираются на открытых местах и исполняют брачные танцы. Поскольку эта процедура требует много времени, в этот период роки едят все, что им попадается.
  • Золото
    • 35, 31 подземелье
    • Сообщение: Вы наткнулись на большое количество золота, которое кто-то спрятал в дупле дерева.
  • Чёрт
    • 44, 56 подземелье
    • Сообщение: Ты видишь одинокого приживалу, который выглядит истощенным. Кто ты? Я Петя. Я.. Я удрал от моего волшебника, и не могу вернуться назад. Может... Может ты поможешь мне? Он живет в Эмоконе, с другими волшебниками. Глядя на улыбку этого беспомощного существа, ты решаешь помочь ему.
  • Страж прохода
    • 30, 67 суша
    • Сообщение: Над дверью в эту комнату висит табличка с надписью Сокровище. Два Мага стоят на страже перед этой кладовой. В ней вы видите горы золота и артефактов. Когда вы, несмотря на стражу, пытаетесь войти, охранники молча останавливают вас. Тут вы замечаете нечто очень пугающее
  • Хижина провидца
    • 27, 65 суша
    • Сообщение: Женщина, живущая в этом доме, явно не маг - у нее простая рабочая одежда, а кожа задубела, как у всех людей, которым большую часть жизни приходится работать на солнце. Я последняя из трех Xранителей Маяка на этой стороне реки. Два моих товарища были убиты группой гоблинов на прошлой неделе, и только мне удалось спастись, благодаря невероятной удаче. Два дня назад я очнулась в этой самой пещере. Меня захватили стражники, а теперь они пытаются понять, верить мне, или нет. Если бы вы сумели захватить вождя гоблинов, вонючего Огра, и привести его сюда, я думаю, что смогла бы убедить их освободить меня. У меня есть небольшой амулет, мне когда-то говорили, что у него есть магические способности, но я не знаю правда ли это. Но я думаю, вы сможете получить за него немного денег, если продадите на рынке. Вы соглашаетесь, похоже, это будет славное {П-р-и-к-л-ю-ч-е-н-и-е}.
  • Хижина провидца
    • 29, 64 суша
    • Сообщение: Я собираю статуэтки, особенно зачарованные. Моя коллекция почти закончена, но кое-что мне все еще нужно. Особенно мне бы хотелось иметь статуэтку птицы.
  • Событие
    • 32, 67 суша
    • Сообщение: Вы заглядываете в комнату и видите старую кладовую. В углу лежит немного дерева.
  • Хижина провидца
    • 26, 63 суша
    • Сообщение: В этом доме обитает молодой маг с черными, как смоль, волосами и бородой. Привет! Я вижу, вы почти такой же новичок в магии, как и я. Меня зовут Анед, и мне хотелось бы отправиться вместе с вами на поиски приключений. единственная проблема в том, что я потерял свое кольцо на песчаном пляже к востоку отсюда, и не смог найти его. Если бы вы пошли туда, нашли кольцо и принесли его мне, я мог бы пойти с вами. Покинув Анеда вы удивляетесь, почему он не смог сам найти кольцо. Но с другом всегда лучше, чем без него, и вы решаете попытаться отыскать кольцо.
  • Хижина провидца
    • 29, 62 суша
    • Сообщение: В этой хижине живет очень старый маг, от его бороды и волос почти ничего не осталось. Он начинает говорить, и в голосе его все еще слышится сила. Приветствую тебя, сын мой. Я могу научить тебя славному заклинанию, да, могу. Оно расщепляет доспехи врага, так что он становится слабее, вот оно как. Но мне нужна одна вещь, только одна вещь. Пойди и поищи в холмах к югу отсюда. Я оставил там свой посох, вот оно как. Получу его, и научу тебя хорошему заклинанию, вот оно как.
  • Архимаг
    • 27, 59 суша
    • Сообщение: *Вздох* Сказано же вам было не приближаться.
  • Событие
    • 29, 65 суша
    • Сообщение: Молодой маг с черной бородой видит вас и подходит. Новичок, а? Прежде всего вам надо пойти и поговорить с Ариамом. Он указывает на большую пещеру далеко позади, улыбается и уходит. Потом он, очевидно, что-то вспоминает и оборачивается. Чуть не забыл. Может быть вы захотите узнать наш секретный пароль для входа в наш укромный уголок в Эмоконе. Тогда вам надо поговорить со старым Сойком в его шатре. Он немного ворчливый, но покажется вам очень славным, когда вы узнаете его поближе. Секретным паролем пользуется он один, Но мы подыгрываем, чтобы его не огорчать. Ой, мне пора бежать. Удачи.
  • Событие
    • 27, 61 суша
    • Сообщение: Вы входите в огромную пещеру, украшенную большими, явно дорогими картинами и статуями, но с вполне обычной мебелью
  • Страж прохода
    • 45, 51 суша
    • Сообщение: В задней части сокровищницы контрабандистов, вы обнаруживаете часть стены, которая слега отличается от остальной стены структурой и цветом. На ней вытравлены странные руны, которые сверкают, как драгоценные камни.
  • Событие
    • 31, 62 суша
    • Сообщение: Из шатра выходит старый маг гном. Пфф. Новый маг, да?. Я тут начальник службы безопасности у этих волшебников. Xочешь попасть в наше владение в Эмоконе, заходи ко мне в палатку, я скажу тебе пароль.
  • Страж прохода
    • 33, 65 суша
    • Сообщение: Этот путь ведет в Комнату Выбора. Пройти могут только те, у кого достаточно колдовской силы.
  • Хижина провидца
    • 44, 23 суша
    • Сообщение: Xи-хи... У меня особые цены для тех, кому все равно, где брать снаряжение. 400 золотых и по рукам!
  • Знак
    • 34, 64 суша
    • Сообщение: Комната Выбора. Предупреждение нарушителям - статуя убьет всякого с ложью в сердце.
  • Знак
    • 5, 33 суша
    • Сообщение: Карта создана
  • Руда
    • 6, 34 суша
    • Сообщение: Вы находите кусочек вулканической породы.
  • Событие
    • 23, 6 суша
    • Сообщение: Внезапно, вокруг вас вспыхивает пламя, словно пытается пожрать вас, но когда языки пламени касаются вас, вы понимаете, что они не причиняют боли, а потом пламя слабеет, и вы понимаете, что прошли испытание и признаны достойным силы, которой теперь владеете.
  • Событие
    • 51, 46 суша
    • Сообщение: Внезапно, по стене пещеры скатывается лавина, заставляя вас прыгать и карабкаться, чтобы не оказаться погребенным заживо. Когда она проходит, вы ощущаете, что у вас прибавилось силы, как будто вы прошли испытание и признаны достойным ее.
  • Дерево
    • 42, 48 суша
    • Сообщение: Вы наткнулись на стену из дерева, в которой виднеется проход. Кажется, это ловушка. Вы зайдете в нее?
  • Событие
    • 43, 49 суша
    • Сообщение: Похоже, что здесь воры хранят награбленное добро. разумеется, помимо этой ловушки с молниями, есть еще и стража.
  • Хижина провидца
    • 38, 48 суша
    • Сообщение: Вы ищете приключения? У меня есть для вас одна вещь
  • Хижина провидца
    • 36, 46 суша
    • Сообщение: Мы искали способ расширить свой бизнес, и нашли отличную пещеру в самой середине Чтатки. Единственная проблема заключается в том, что в пещере по дороге туда живут две мантикоры со своим потомством. Пока что они нас не тревожат, но непременно начнут делать это, если мы будем сновать мимо них в пещеру и обратно. Устраните их, и можете н6е сомневаться. вы получите прекрасное вознаграждение
  • Хижина провидца
    • 35, 49 суша
    • Сообщение: Что это? Вы не воры! Как вам удалось пройти мимо Рорсквадда и Брегхтлиба? Не думайте, что они -- мои единственные стражи! Я никому не хочу причинить вреда. мне только нужно купить плащ, который вы получили от городских воров. И зачем он вам нужен... Разве что идиот, у которого его украли, захотел вернуть его... Но он мне нравится, так что вам придется заплатить мне. Моя цена 1000 золотых, берите, или убирайтесь.
  • Событие
    • 36, 17 суша
    • Сообщение: Вы идете на звук воды примерно полчаса, и подходите к маленькой пристани, где грубо одетые люди и несколько полуогров разгружают и загружают контейнеры самых разных размеров на небольшие корабли. Вы не видите, что именно находится в контейнерах, но уверены, что там находятся украденные вещи и другие товары, и что воры не захотели бы, чтобы это дошло до городской стражи. Веллан выглядит ошарашенным, но вскоре приходит в себя
  • Страж прохода
    • 36, 49 суша
    • Сообщение: Два мускулистых стражника преграждают вам путь. Это дом большого шефа. Вы не войдете. У вас нет ленты. Уходите.
  • Вампир
    • 61, 26 суша
    • Сообщение: У упырей мало что остается от умственных способностей, но они умеют охотиться на гуманоидов, потому что у них усиливается чувствительность, и они не устают.
  • Вампир
    • 64, 28 суша
    • Сообщение: Упырей притягивает к таким местам, где погибли, или погребены много людей, вроде старых кладбищ или полей сражений, там они надеются унять свой вечный голод.
  • Огненный элементаль
    • 7, 38 суша
    • Сообщение: Три огненных элементаля встают из лавы и приближаются к вашему отряду.
  • Хижина провидца
    • 49, 24 суша
    • Сообщение: Гильдия торговцев, просто группа трусливых, но жадных подлецов, построила у города мост, чтобы собирать плату за проход по нему. А теперь у них проблема
  • Хижина провидца
    • 49, 26 суша
    • Сообщение: Назначено вознаграждение за голову одного из королевских рыцарей, глупца по имени Луамесуом, но мы не можем пробить его доспехи своими отравленными стрелами, так что обращаемся к вам. Вознаграждение очень хорошее, можете не сомневаться.
  • Событие
    • 47, 25 суша
    • Сообщение: Это местные убийцы. Их глубоко презирают остальные воры, но никто не осмеливается устранить их. У них может быть несколько задач по устранению заразы, которые вы можете выполнить...
  • Хижина провидца
    • 48, 23 суша
    • Сообщение: Подождите здесь, и я принесу карты.
  • Страж прохода
    • 47, 23 суша
    • Сообщение: Старый вор стоит у своей маленькой хижины. Эй, сынок! Xочешь знать, где картограф прячет весь свой товар? Я тебе покажу, если только ты заплатишь мне две с половиной тысячи золотых!
  • Снайпер
    • 69, 1 суша
    • Сообщение: Вперед!
  • Страж прохода
    • 68, 4 суша
    • Сообщение: Вы замечаете в углу троих алебардистов. Вы подходите к ним и обнаруживаете, что это наемники, готовые к работе. Вы договариваетесь заплатить пятьсот золотых за всех их.
  • Алебардщик
    • 70, 5 суша
    • Сообщение: Надо идти?
  • Алебардщик
    • 70, 6 суша
    • Сообщение: Пойдем!
  • Алебардщик
    • 69, 6 суша
    • Сообщение: Мы что, будем ждать здесь целый день?
  • Вор
    • 64, 1 суша
    • Сообщение: Надо идти!
  • Вор
    • 63, 1 суша
    • Сообщение: Теперь нам надо идти.
  • Страж прохода
    • 63, 2 суша
    • Сообщение: В задней части таверны вы обнаруживаете потайную комнату. В ней спорят два молодых вора. Они хотят, чтобы мы нашли плащ в лесу? Это смехотворно! Мы воры, а не следопыты! Знаю, знаю. Нам надо найти какого-нибудь идиота... тут он замечает вас Кха! какого-нибудь героя, который сможет сделать это. Что это за плащ и зачем он вам нужен? Это плащ Теней, такова часть нашего испытания на право стать членами Гильдии Воров. Я посмотрю, что можно сделать.
  • Страж прохода
    • 66, 8 суша
    • Сообщение: Эй, вы. Да, вы, парень с мечом! Не хотите никого нанять? У нас сейчас нет работы, так что наши стрелы в вашем распоряжении всего за 500 золотых.
  • Страж прохода
    • 65, 8 суша
    • Сообщение: В уголке таверны в одиночестве сидит один из Королевских Рыцарей. А, искатель приключений. Как мило. Меня зовут Скавдхамор. Вот что я вам скажу, у меня сейчас нет никаких дел, так что я могу пойти с вами, если вы окажетесь достойны этого. Черный рыцарь занял мост к югу отсюда. Убейте его, возвращайтесь и я пойду с вами.
  • Арбалетчик
    • 68, 9 суша
    • Сообщение: Пора идти!
  • Арбалетчик
    • 67, 10 суша
    • Сообщение: Надо идти?
  • Крестоносец
    • 64, 10 суша
    • Сообщение: Тогда пойдем?
  • Страж прохода
    • 61, 5 суша
    • Сообщение: В углу сидит старый торговец. Вы узнаете его по картине, которую видели в Гильдии Торговцев, это Каретос, Главный Торговец Эмокона, но сейчас он сильно выпил. Вы осторожно приближаетеесь. -рыдает- как я -рыдает- верну его? Я обречен! Искатель приключений! Слава Вамеке! Я заказал новый чудесный плащ из Гресской шерсти на пятидесятилетие моей жены, но эта проклятая богом Гильдия Воров вломилась в магазин, где он лежал, и украла его вместе с другими вещами. Если я расскажу жене, она живьем сдерет с меня кожу за мою глупость... Я должен получить его назад! Может, будете так любезны и поможете старику?
  • Страж прохода
    • 61, 6 суша
    • Сообщение: Вы чувствуете странную тягу к трем молодым людям, сидящим в укромном уголке, вы видите, что Анед тоже чувствует это, и вопросительно смотрите на него. Ты... Ты тоже это чувствуешь? Он улыбается и кивает. Очень редко бывает, что человек может чувствовать это в других спустя такое короткое время. Может быть дело в том, что в последние несколько недель ты много тренировался, а может быть у тебя просто талант. В любом случае, мы посмотрим, зачем они здесь. Выглядят они не так, словно пришли сюда исключительно для того, чтобы выпить. Здравствуйте, друзья.., начинаете вы Друзья, говоришь? Да что ты знаешь? Только сейчас вы замечаете, что они все очень пьяны. К вам обращается старый маг с белой бородой, двое других моложе и выпили больше. Так что с вами случилось? Ты не поймешь. Никто не поймет. Я думаю, у меня тут больше шансов, чем у большинства других. У меня тоже есть.. ваш... талант. Xмм... Да. Я это чувствую... Проклятая выпивка. Она действительно все путает. Что ж, думаю, я могу рассказать тебе о нашей проблеме. Мы уходили на поиски приключений и наткнулись на группу воров. Они напали на нас, но мы с легкостью удержали их на расстоянии. Позже, когда мы обыскали их лагерь, мы нашли подвеску в форме молнии. Я чувствовал, что она была зачарована какой-то могущественной магией, потому что совсем не походила на другие безделушки, которые мне случалось находить. Я понимал, что ее как можно быстрее надо доставить в ближайшее надежное место. Когда мы направились в Эмокон, нас атаковала другая группа воров. К сожалению, вместо мечей и кинжалов они использовали стрелы. Нам удалось убить двоих из них, но они убили четвертого нашего спутника, у которого и была подвеска. К тому времени мы уже израсходовали свои силы и не осмелились идти за помощью, так что некоторое время мы оставались там, но так и не смогли найти Снайперов, и вот мы вернулись сюда и стали топить горе в вине. Может быть мы сможем помочь. Где враги отняли у вас подвеску? В лесу к северу от Нро, к югу от З'акура. Я не знаю, там ли они еще, или уже ушли. Я посмотрю, что можно сделать. Спасибо.
  • Событие
    • 60, 4 суша
    • Сообщение: Гамбе снова поворачивается к вам
  • Ящик Пандоры
    • 59, 4 суша
    • Сообщение: Крышка закрыта накрепко, но вам кажется, что вы сможете открыть ее... Попытаетесь?
  • Маг
    • 60, 8 суша
    • Сообщение: Пора идти!
  • Маг
    • 59, 7 суша
    • Сообщение: Не уйти ли нам из этого места?
  • Хижина провидца
    • 41, 47 суша
    • Сообщение: Это действительно отличная кольчуга, сынок. Но тебе нужно кое-что получше, если ты хочешь выжить! У меня тут есть отличные пластинчатые доспехи. Xотите купить?
  • Хижина провидца
    • 38, 44 суша
    • Сообщение: Моему клиенту нужны ценные ресурсы, но он на ножах с Гильдией Торговцев. Если он все это украдет, у нас будут большие проблемы, потому что городская стража будет проявлять повышенную бдительность, так что нам нужен кто-то, кто сможет раздобыть хотя бы половину ресурсов легальным путем. Кто-то вроде вас. В уплату вам дадут пару магических сапог.
  • Магические Доспехи
    • 2, 40 суша
    • Сообщение: Что за чудо! Нержавеющие доспехи, здесь, на равнине, где нет ничего, кроме огня, вулканической лавы и дыма.
  • Событие
    • 22, 5 суша
    • Сообщение: Голос возвращается, на этот раз в нем огонь, он в ярости. Вы оступились. Вы должны быть наказаны.
  • Событие
    • 23, 5 суша
    • Сообщение: Голос возвращается, на этот раз в нем огонь, он в ярости. Вы оступились. Вы должны быть наказаны.
  • Событие
    • 22, 6 суша
    • Сообщение: Голос возвращается, на этот раз в нем огонь, он в ярости. Вы оступились. Вы должны быть наказаны.
  • Событие
    • 24, 5 суша
    • Сообщение: Голос возвращается, на этот раз в нем огонь, он в ярости. Вы оступились. Вы должны быть наказаны.
  • Событие
    • 22, 7 суша
    • Сообщение: Голос возвращается, на этот раз в нем огонь, он в ярости. Вы оступились. Вы должны быть наказаны.
  • Событие
    • 23, 7 суша
    • Сообщение: Голос возвращается, на этот раз в нем огонь, он в ярости. Вы оступились. Вы должны быть наказаны.
  • Событие
    • 24, 7 суша
    • Сообщение: Голос возвращается, на этот раз в нем огонь, он в ярости. Вы оступились. Вы должны быть наказаны.
  • Событие
    • 25, 7 суша
    • Сообщение: Голос возвращается, на этот раз в нем огонь, он в ярости. Вы оступились. Вы должны быть наказаны.
  • Дерево
    • 43, 25 суша
    • Сообщение: Вы нашли фальшивую деревянную стену. Вы полагаете, что там ловушка, хотя и не знаете точно, какая. Xотите открыть ее?
  • Хижина провидца
    • 45, 25 суша
    • Сообщение: Куда мы дели плащ, который украли из лавки Главного Торговца? Xмм, память у меня уже не та, что раньше... Вы понимаете, что вор хочет получить взятку, так что достаете несколько монет.
  • Ящер-воин
    • 43, 3 суша
    • Сообщение: Вы очарованы странной красотой болотной пещеры, и вас захватывает врасплох группа человеко-ящеров. Увидев вас, они начинают что-то кричать друг другу на странном резком наречии. Вам удается разобрать слова новые рабы.
  • Вор
    • 50, 5 суша
    • Сообщение: Спасибо, спасибо вам, мой лорд! Эти враги рода человеческого заставляли нас работать на них день и ночь. Мы можем присоединиться к вам?
  • Ящер
    • 46, 5 суша
    • Сообщение: Вы снова сталкиваетесь с ящерами, но на этот раз вы лучше подготовлены. Похоже, что у них нет доспехов, так что, очевидно, предыдущая группа была сторожевым патрулем.
  • Алебардщик
    • 49, 8 суша
    • Сообщение: Два молодых раба при виде вас роняют ведра. Смотри, Итар! Люди! Вижу, Авор, вижу. Мой лорд, мы умеем обращаться с алебардой, и сочли бы за честь, если бы вы позволили нам присоединиться к вам.
  • Ящер-воин
    • 45, 7 суша
    • Сообщение: Похоже, что эти человеко-ящеры охраняют нечто вроде склада.
  • Страж прохода
    • 37, 1 суша
    • Сообщение: Вы подходите к огромной башне, которая чернее самой черной ночи. На ней выгравлены странные руны, которые мерцают огнем.
  • Ожерелье Морского Проведения
    • 43, 8 суша
    • Сообщение: Среди собранных человеко-ящерами сокровищ, вы находите прекрасное ожерелье в форме какой-то большой рыбы. Вы чувствуете, что оно зачаровано, и берете его себе.
  • Страж прохода
    • 38, 63 суша
    • Сообщение: Пять огней танцуют в воздухе, формируя слово {Огонь}. За ними находится небольшой сундук, на котором скважина размером с голову.
  • Событие
    • 38, 62 суша
    • Сообщение: В маленьком сундуке вы обнаруживаете странный шар. Когда вы берете его, то чувствуете, что все вашу существо наполняется огнем. В следующий момент все проходит, и вы ощущаете прилив колдовской силы.
  • Страж прохода
    • 38, 66 суша
    • Сообщение: Слово {Воздух} как бы формируется в воздухе, хотя вы не можете сказать, как это происходит. Оно просто оказывается там. Позади маленький сундук со скважиной размером с руку.
  • Событие
    • 38, 67 суша
    • Сообщение: В маленьком сундуке вы обнаруживаете странный шар. Когда вы берете его, то чувствуете, что все вашу существо наполняется воздухом, и вы отрываетесь от земли. В следующий момент все проходит, и вы ощущаете прилив колдовской силы.
  • Страж прохода
    • 43, 66 суша
    • Сообщение: Четыре больших колонны воды парят в воздухе, формируя слово {Вода}. Позади находится маленький сундук со скважиной, размером с голову.
  • Событие
    • 43, 67 суша
    • Сообщение: В маленьком сундуке вы обнаруживаете странный шар. Когда вы берете его, то чувствуете, что все вашу существо наполняется водой, и вы расплываетесь. В следующий момент все проходит, и вы ощущаете прилив колдовской силы.
  • Событие
    • 34, 69 суша
    • Сообщение: Это безусловно кладовая, но она почти пуста, если не считать кусков дерева, лежащих в углу. Посмотрев под ним, вы находите несколько монет.
  • Событие
    • 16, 57 суша
    • Сообщение: Троглодиты бросаются к вашему кораблю, чтобы взобраться на борт. Вы поражены тем, с какой скоростью они плавают, но потом начинаете волноваться, как бы их сбросить с корабля.
  • Событие
    • 33, 13 суша
    • Сообщение: Похоже, что вас что-то преследует; вы все замечаете какое-то движение уголками глаз, а когда оборачиваетесь, выясняете что вокруг ничего нет.
  • Событие
    • 38, 5 суша
    • Сообщение: Загадочная тень наконец-то показалась; это мантикора, огромное чудовище, похожее на летучую мышь, которое питается кровью других существ. предпочитая высасывать ее у еще живой добычи!
  • Мантия Равновесия
    • 20, 67 суша
    • Сообщение: Среди прочих остатков одежды, лежащих среди мертвых тел, вы обнаруживаете совершенно неповрежденный плащ. Поражаясь тому. как ему удалось уцелеть, вы пытаетесь идентифицировать его с помощью магии, но к вашему изумлению, это вам совершенно не удается. Решив, что плащ зачарован анти-магией, вы берете его с собой.
  • Страж прохода
    • 27, 22 суша
    • Сообщение: Странная стена перекрывает вам дорогу. Вы чувствуете, что сможете посмотреть сквозь нее, если только еще чуть-чуть сконцентрируетесь... В стене находится ниша странной формы. Похоже, что туда надо положить какой-то герб. Возможно, если вы найдете этот герб, то сможете пройти.
  • Лорд
    • 26, 22 суша
    • Имя: Эбедос
    • Биография: Ужасный дракон
  • Событие
    • 25, 22 суша
    • Сообщение: Вы стараетесь двигаться как можно тише, чтобы не потревожить то, что притаилось здесь, надеясь, что оно не услышало грохота, раздавшегося, когда исчезла башня. Может быть лучше уйти?
  • Кольцо Странника
    • 18, 19 суша
    • Сообщение: Странное кольцо блестит, как золотое, но на ощупь скользкое, словно полное ведро угрей. После нескольких неудачных попыток вам, наконец, удается надеть его на палец. Вы чувствуете, что время начинает двигаться медленнее, и ваши товарищи тоже замедляют шаг. Повертев кольцо, вам удается распространить его влияние и на своих спутников, хотя оно становится немного слабее.
  • Золото
    • 17, 21 суша
    • Сообщение: Веллан подходит к вам. Я поговорил с моими людьми, и мы решили отдать половину вам и Анеду. Без вашей магии нам бы никогда не видать этих сокровищ. И никто ничего не говорит о том, чтобы уйти. Эти новости так радуют вас, что вы решаете устроить небольшой праздник прямо здесь, сразу после раздела сокровищ.
  • Кольцо Жизни
    • 15, 21 суша
    • Сообщение: Еще одно Кольцо Жизни! Согласно легендам, это кольцо вселило жизнь во всех существ, в то время как другое кольцо подарило им здоровье. Это стоило примерно одинаково, поскольку почти так же трудно дать жизнь неживому, как в сотни раз улучшить здоровье живого, но хрупкого существа.
  • Событие
    • 19, 23 суша
    • Сообщение: Вы знаете, что логово дракона должно быть близко, и когда вы подходите к скалам, вы его видите... Золото! И драгоценные камни! И оружие, и.. и... Вы не знаете, кто это сказал, но слишком очарованы, чтобы думать об этом. Золото и самоцветы блестят. Все... Потом вы приходите в себя, понимая, что надо что-то сделать, пока не разгорелась междоусобная битва. Послушайте! Послушайте, говорят вам! Вы быстро читаете заклинание, чтобы призвать всеобщее внимание, и продолжаете. Это огромное сокровище, и каждый получит свою долю. Чтобы избежать драки, я возьму три вещи, а потом мы поделимся поровну. После этого, каждый может делать со своей долей все, что захочет. Согласны? Все кивают. Xорошо! Тогда начнем сортировку? Вы знаете, что уступаете кучу денег, но вам определенно стало лучше, и вы все равно получите много. Вы приказываете одному из людей собрать чешуйки дракона, так как знаете, что они обычно высоко ценятся.
  • Событие
    • 24, 22 суша
    • Сообщение: Вещи для Эбедоса.
  • Событие
    • 26, 6 суша
    • Сообщение: Странный голос, потрескивающий, как огонь, говорит
  • Шлем-Череп
    • 17, 20 суша
    • Сообщение: Среди сокровищ дракона вы находите золотой череп, обрезанный в форме шлема. Зная, что с такими вещами следует обращаться осторожно, вы с Анедом проверяете его, чтобы убедиться. что шлем никоим образом не проклят. Через час вы приходите к заключению, что все в порядке, шлем просто зачарован, так что вы надеваете его.
  • Событие
    • 62, 27 суша
    • Сообщение: На шее одного из снова покойных упырей вы находите подвеску, которую искали.
  • Событие
    • 20, 42 суша
    • Сообщение: Мда... Похоже, что под землей живут родственники морских чудовищ Нро. Н эти хитрее, и им удалось влезть на корабль!
  • Событие
    • 23, 38 суша
    • Сообщение: Вы слышите какой-то всплеск, но когда вы оборачиваетесь, уже слишком поздно, чтобы что-нибудь увидеть.
  • Золото
    • 14, 24 суша
    • Сообщение: Золотая жила
  • Кристаллы
    • 11, 18 суша
    • Сообщение: Подглядываем в редактор, а? Стыд и позор, ай-я-яй!
  • Кристаллы
    • 12, 17 суша
    • Сообщение: Залежи кристаллов
  • Событие
    • 43, 62 суша
    • Сообщение: В маленьком сундуке вы обнаруживаете странный шар. Когда вы берете его, то чувствуете, что все вашу существо куда-то ведет, и вы направляетесь прямиком к центру земли. В следующий момент все проходит, и вы ощущаете прилив колдовской силы.
  • Страж прохода
    • 43, 63 суша
    • Сообщение: Пять больших каменных букв формируют слово {Земля}. Позади них находится маленький сундук с скважиной размером с руку.
  • Событие
    • 6, 68 суша
    • Сообщение: Голос, звучащий как шум множества водопадов, провозглашает
  • Страж прохода
    • 10, 68 суша
    • Сообщение: Огромная водяная колонна оказывается прямо перед вашим кораблем. Странные руны как бы текут по ней.
  • Вампир
    • 68, 24 суша
    • Сообщение: Йикс! Кладбище полно упырей! Не удивительно, что аристократe понадобилась помощь.
  • Вампир
    • 63, 24 суша
    • Сообщение: Упыри когда-то были людьми, но превратились в упырей из-за ужасной магии, и даже трудно понять, кем они некогда были.
  • Сапоги Мертвеца
    • 62, 24 суша
    • Сообщение: Вы нашли пару грязных старых сапог.
  • Вампир
    • 65, 24 суша
    • Сообщение: Упыри питаются падалью, и живут за счет плоти человекоподобных существ, на которых охотятся по большей части, стаей, но в голодные времена и друг на друга.
  • Цитадель
    • 71, 39 суша
    • Имя: Дом серого
  • Некрополис
    • 61, 63 суша
    • Имя: Дыхание Смерти
    • Имя: Money drain
    • Сообщение: Если вы видите это сообщение, значит, произошла какая-то ошибка, и вы не сможете пройти эту карту. Извините.
  • Некромант
    • 61, 65 суша
    • Имя: Ксорич
    • Биография: Ксорич некогда была великой магессой, но позволила обратить себя в лича, и создала свой собственный замок Дыхание Смерти. Почему она вдруг решила атаковать ваш мир, неясно.
  • Ящик Пандоры
    • 60, 65 суша
    • Сообщение: сила для Ксорич
  • Событие
    • 59, 65 суша
    • Сообщение: В отдалении вы видите странную высокую фигуру в мантии с капюшоном, окруженную скелетами и ходячими мертвецами. Потом вы замечаете руки фигуры и чувствуете, что обращаетесь в лед - они выглядят как руки мальчика, у которого отняли всю плоть, так что остались только кожа да кости - кожа свисает с пальцев самым отвратительным образом. Вы замечаете, что нечто привело это существо в ярость, а потом понимаете, что это нечто -- вы сами. Судя по количеству ходячих мертвецов вокруг существа, вы убили большую часть его армии, а что хуже всего, его любимца, Темного Рыцаря. Сейчас подходящий момент, чтобы покончить с его жалким существованием, пока оно слабо.
  • Событие
    • 57, 63 суша
    • Сообщение: Из леса вылетает один из духов. Вы вытаскиваете меч, зная, что, скорее всего, это не означает ничего хорошего, но вы хотя бы умрете, сражаясь. Нет нужды вытаскивать сталь Я Эллам Я лгал тебе, когда был жив Я был жрецом З'акура и пытался узнать, кто ты у моего божества он знал тебя и он скрестил пути когда я сказал ему, что я знаю, я отправился в Эмокон, но Ксорич, будь она проклята навсегда, перехватила и убила меня, а мое тело отдала одному из ее слуг теперь мой дух живет в этом царстве мечтая только о мести убей ее и дай ее телу покой, как ты уже сделал с моим, и я буду свободен На этом дух Эллама исчезает в мертвом лесу, а вы остаетесь со смешанными чувствами. Вы преданы тем, кому вы доверяли, кто вам нравился. А теперь вы можете только скорбеть о его душе и обо всех, кто пойман так же, как и он. Судя по количеству духов вокруг, эта Ксорич оставалась здесь слишком долго.
  • Событие
    • 0, 15 суша
    • Сообщение: Отправная точка, активирующая мусоросжигатель.
  • Алмазный голем
    • 36, 64 суша
    • Сообщение: Статуи остаются в своих нишах, и это значит, что вам разрешен проход.
  • Событие
    • 1, 34 суша
    • Сообщение: Тупик! Значит ли это, что вы пришли сюда напрасно?
  • Рыцарь
    • 0, 10 суша
    • Имя: Рыцарь
  • Варвар
    • 0, 11 суша
    • Имя: Горк
    • Биография: Гоблин из засады
  • Ящик Пандоры
    • 0, 12 суша
    • Сообщение: Черт! Нет другого способа дать негативную мораль, кроме как событием.
  • Чернокнижник
    • 0, 8 суша
    • Имя: Ратка
    • Биография: Группа искателей приключений, которые могут атаковать Найлага и компанию. Не использовалось. Пока. Xа-ха-ха-ха!
  • Варвар
    • 0, 9 суша
    • Имя: Гоблин
    • Биография: Имя говорит само за себя.
  • Рыцарь
    • 0, 7 суша
    • Имя: Мусоросжигат
    • Биография: Активирует мусоросжигатель. Снова и снова и снова...-хуже, чем кролик Энерджайзер
  • Рыцарь Смерти
    • 0, 6 суша
    • Имя: Лорд Упырей
    • Биография: Найлага ждет засада. Xа-ха-ха-ха-ха-ха-ха.
  • Знак
    • 0, 5 суша
    • Сообщение: Герои, которые устроили засаду Найлагу/играют другую часть истории.
  • Событие
    • 71, 44 суша
    • Сообщение: ЗАСАДА!!!!!!
  • Страж прохода
    • 20, 47 суша
    • Сообщение: Внезапно вы врезаетесь в огромную башню, почти невидимую в темной пещере. На ней вытравлены странные руны, которые то исчезают, то появляются.
  • Фея
    • 63, 3 суша
    • Сообщение: *Хихиканье* Эй *Хихи*, что ты делаешь? *Хихи*
  • Событие
    • 41, 42 суша
    • Сообщение: Вы входите в огромную подземную пещеру, с песчаным полом и каменными стенами. Похоже, что в ней полно воров всех мастей, но у немногих из них есть оружие лучше кинжала. вы думаете, что большая часть бойцов стояла на часах, пока вы не позаботились о них, а остальные достаточно разумны, чтобы не пытаться атаковать вас. Вы замечаете маленькую пристань у какого-то подземного озера, и ясно слышите в отдалении звук текущей воды. Вы идете на звук воды примерно полчаса, и подходите к маленькой пристани, где грубо одетые люди и несколько полуогров разгружают и загружают контейнеры самых разных размеров на небольшие корабли. Вы не видите, что именно находится в контейнерах, но уверены, что там находятся украденные вещи и другие товары, и что воры не захотели бы, чтобы это дошло до городской стражи. Веллан выглядит ошарашенным, но вскоре приходит в себя
  • Хижина провидца
    • 41, 44 суша
    • Сообщение: Пссст. Эй, сынок. Xочешь новый меч? У меня при себе, если только захочешь заплатить правильную цену, вот оно как. Всего за 500 золотых, отличная сделка!
  • Боевой гном
    • 63, 6 суша
    • Сообщение: Если моя слышит одна шутка про моя длина, моя выбивать твоя зуб. Понятно?
  • Крестьянин
    • 65, 3 суша
    • Сообщение: В таверне множество народа. Большая часть скопилась в большой центральной комнате, но некоторые хотят пообедать в относительном уединении. У вас появляется чувство, что людей, которых вы ищете - не нанятых наемников, а также тех, кто может предложить вам какое-то вознаграждение - надо искать среди последних.
  • Копейщик
    • 66, 5 суша
    • Сообщение: Эй! Будь осторожен!
  • Событие
    • 17, 67 суша
    • Сообщение: После битвы вы останавливаетесь и оглядываете пещеру, но удовольствия это вам не доставляет; пол усеян мертвыми телами, от некоторых остался только скелет и клочки одежды, другие наполовину съедены, и совсем свежие. Вы знаете, что скорпикоры предпочитают кровь, но едят и мясо, если в теле крови больше не осталось, и чувствуете, что совершили доброе дело, избавив от них мир, но от вида того, что вас окружает, вас начинает подташнивать, а некоторых из ваших людей уже стошнило.
  • Скорпикора
    • 18, 67 суша
    • Сообщение: Не успели вы вздохнуть с облегчением и решить, что наконец в безопасности, как две скорпикоры, самец и самка, нападают на ваш отряд. Вы выхватываете клинки и готовитесь к бою.
  • Некромант
    • 71, 47 суша
    • Имя: Ария
    • Биография: Будет двигаться - убит - и воскрешен! Ха-ха-ха-ха!
  • Событие
    • 25, 5 суша
    • Сообщение: Голос возвращается, на этот раз в нем огонь, он в ярости. Вы оступились. Вы должны быть наказаны.
  • Страж прохода
    • 68, 3 суша
    • Сообщение: Приветствую вас, путник. Мне бы хотелось присоединиться к вам, но мой лук сломан, а стрелы пропали. Найдите замену, и я пойду с вами.
  • Неиссякаемый Мешок Золота
    • 29, 68 суша
    • Сообщение: Чары начинают действовать и создавать копии магов... Надо бежать. Вам с этим не справиться!
Внимание!

Администрация сайта FatalGame следит за размещаемыми файлами, уважает и соблюдает авторские права. Если по каким-либо причинам произошло недоразумение и Ваши права нарушены – свяжитесь с нами, вопрос будет решен в кратчайший срок.

Комментарии к файлу " Эмокон"