Хранилище файлов

Кампания к Героям 3 - Возвращение

18/04/2015Файл к игре: Heroes of Might and Magic 3: The Restoration of Erathia
Возвращение
Трейнер к игреHeroes of Might and Magic 3: The Restoration of Erathia
Ещё называютГерои меча и магии 3: Возрождение Эрафии
Вышла на платформахPC
РазработчикNew World Computing
ЖанрStrategy
Дата выхода1999-03-01
Некогда могущественный маг, Повелитель Безумя Лорд Мъяонель был отправлен в бессрочную ссылку в Земли Изгнанников -- мир, где умирает волшебство. Спустя несколько столетий ему удалось вырваться оттуда. Мъяонель должен восстановить свою Силу и отомстить своим врагам.

Инструкция

Скачать

НазваниеВесРасширение
Возвращение0.45МБh3c
Возвращение

Карты кампании

  • Борьба с киднепингом - Союз нечисти А
    • Пролог: Итак, я вернулся. Стустя семьсот лет мне удалось бежать из Земель Изгнанников. О моем возвращении еще никто не знает, и я должен быть очень осторожен до тех пор, пока не восстановлю свою Силу. Этот красивый дикий мир станет началом моего пути.
    • Примечание: Совет: Развивайте Магию Огня, Магию Земли, Магию Воздуха, Мудрость, Ворожбу. Обязательно возьмите Логистику! На картах этой кампании вашему герою часто придется бегать по пересеченной местности, так что не будет лишним и Следопытство.
  • Мертвые Земли - Союз нечисти В
    • Пролог: Расправившись с демоном, я открыл волшебный путь в Рассветные Земли -- мир, где когда-то находился Источник моей Силы -- Безумная Роща. Однако что-то пошло не так, и телепортационное заклинание выбросило меня на пустынный остров посреди межреальности. Что происходит?.. Случайно ли я оказался здесь или нет?..
    • Примечание: Просто читайте подсказки, появляющиеся на вашем пути, и никаких проблем не возникнет. Если вас смутит количество привидений, перекрывающих единственную тропинку к Роще, просто подойдите к ним поближе.
  • Грозовая Цитадель - Союз нечисти С
    • Пролог: Наступил заключительный этап нашего противостояния с Повелителем Молний. Все просто -- победа или смерть. Я вижу, как легионы ангелов покидают стены Грозовой Цитадели, устремляясь к средоточью моей Силы -- Безумной Роще -- с единственным приказом: уничтожить все живое и неживое на своем пути. Джордмонд и Навранд, старший ученик Келесайна, день и ночь в своих замках куют молнии для титанов. Повелитель Нетопырей и Бессмертный Полководец, заключив союз с Келесайном, ведут к Безумной Роще неисчислимые орды дьяволов и вампиров. Хватит ли у нас сил, чтобы выстоять и повернуть ход войны в свою пользу?..
    • Эпилог: Ну вот и все. Теперь мое сердце спокойно. Все мои враги мертвы и можно, наконец, зажить тихо, мирно и счастливо.
    • Примечание: Последняя карта кампании проста, как ясное небо. Уходя, гасите всех -- эта фраза могла бы стать девизом данной карты. Просто убейте всех врагов. Если у кого-то возникнут трудности с проникновением в Грозовую Цитадель -- значит, этот кто-то невнимательно читал сообщения, в некоторых из которых даются достаточно ясные подсказки, что делать.
  • Башня оборотней - Союз нечисти E
    • Пролог: Давным-давно в бескрайних лесах Янтаники я сражался с Повелителем Оборотней. Победив его, я отнял у него Силу и вырастил вокруг его Башни свою первую Рощу. Впоследствии я перенес Рощу в Эссенлер. Теперь Рассветные Земли мертвы и я должен отнести семя Безумной Рощи в Янтанику, чтобы напитать его энергией из Источника Силы в заброшенной Башне Оборотней.
    • Примечание: 4 раза проходил эту карту и все 4 раза в начале игры полностью оправдывала себя следующая стратегия: быстро выполняем квесты вокруг деревни (не забываем посетить все волшебные полянки), после чего выманиваем Мэра из города, проскакиваем мимо него и захватываем Кнайтбург. Если Мэр захочет остатся в Деревне -- так ему и надо, но скорее всего он пойдет на штурм Кнайтбурга. Первым делом -- уничтожьте катапульту и стрелков, а если не хватит маны, чтобы добить оставшихся -- подождите, пока их расстреляют башни. Джелавара освобождайте только после того, как разберетесь и с Мэром, и с Волшебником.
  • Повелитель Бестий - Союз нечисти G
    • Пролог: Во всяком деле важнее всего правильно определить приоритеты. Я не забыл, как Джелавар поступил со мной, однако предъявлять счета Повелителю Вампиров пока преждевременно. Сначала, с его помощью, необходимо уничтожить наших общих врагов -- Келесайна Майтхагела и его союзников. Джелавар уверен, что сможет использовать меня и дальше. Ну что ж... Пока я не стану разрушать эту иллюзию. Время покажет, кто из нас был игроком, а кто -- всего лишь пешкой.
    • Примечание: Тоже все просто. В первую очередь надо выполнить квест и получить заклинание Берсерк. Затем по очереди раздавить соседей. Лучше начинать с чернокнижника -- у него такие же войска, как и у вас, а два черных дракона всегда лучше, чем один. Только имея в своем войске некоторое количество черных драконов, можно расправиться с Огненным Магом, у которого до фига фениксов и есть Клинок Армагеддона. Раздавив соседей и посетив все полезные строения, копим силы для похода против Зерема. Как бороться с Зеремом, читай в следующей подсказке -- тут уже нет места.
  • Светлейший - Союз нечисти H
    • Пролог: В Хеллаэне появился полубог, которого называют Светлейшим. Он обладает способностью подчинять своей воле людей и ангелов. Чтобы остановить его, мне придется на какое-то время забыть о своей давней распре с Повелителем Молний. Если я поступлю иначе, то уже через несколько лет Светлейший выпьет всю магию этого мира и станет совершенно неуязвим.
    • Примечание: Самая простая карта в кампании. Методика борьбы со Светлейшим -- такая же, как с Зеремом, Каилиной и Джордмондом. Только не делайте глупостей -- не нападайте на Светлейшего, когда он сидит в замке на проклятой земле.
  • Подарки для друзей - Союз нечисти I
    • Пролог: После того, как был повержен Светлейший, наступило затишье, и я решил использовать это время для того, чтобы, наконец, сыграть свадьбу с Ролой. Все уже подготовлено, осталось только купить обручальные кольца. Говорят, столица Светлой Империи славится своими ювелирными лавками. Ну что ж, очень хорошо. Если мне все равно придется отправляться в столицу, заодно убью и тамошнего Императора -- сына Ранхильд и одного из учеников Келесайна Майтхагела.
    • Примечание: Карта, в общем, несложная, хотя тут есть несколько хитростей. Все секреты раскрывать не буду, единственное, что могу посоветовать: постоянно помните о том, что в начале каждого нового хода у вас будут исчезать ВСЕ деньги, которые вам удалось накопить в течении предыдущего дня. Если вы находите золото или что-то продаете, то прежде чем взять деньги, подумайте, куда и на что вы будете их тратить. Еще одно: перед встречей с Магнатом обязательно запишитесь. Если вдруг Магнат исчезнет, не отдав вам свои артефакты, загрузите игру и переиграйте этот эпизод.
  • Пленники бездны - Союз нечисти J
    • Пролог: Джелавар использовал меня в своих целях. Я отомщу ему, но прежде чем заниматься дальнейшими поисками Силы, я должен вернуть Ролу из ада, в котором она очнулась после своей смерти. Ведь она погибла из-за меня, и я не смогу просто так забыть об этом.
    • Примечание: Очень простая карта. Быстро захватите несколько демонских замков, затем, избегая встречи с основными вражескими армиями, посетите все постройки, улучшающие характеристики и одновременно -- захватывайте незащищенные замки. Скопив силы, разбейте врага, посетите палатку и идите на штурм столицы. Когда встанет вопрос -- какую из темниц открывать, чтобы освободить Ролу, совершенно необязательно тридцать раз перезаписываться, чтобы выяснить это. Просто разгоните всех импов -- может, что-нибудь и прояснится.
  • Урок вежливости - Союз нечисти K
    • Пролог: Джелавар не принял моих условий. Он собирает армию и готовит нападение на Рощу, желая силой вынудить меня вернуть то, что я украл у Айвины. Есть две неприятные новости. Во-первых, силы Рощи полностью истощены в борьбе с Джордмондом-Законником. Во-вторых, Джелавар нашел эффективный способ противодействовать моей магии. И теперь я должен придумать, как победить его на этих, отнюдь не равных, условиях.
    • Примечание: Эта карта рассчитана на то, чтобы игрок мог немного подумать. Если вы поймете, как нужно действовать и если вам повезет, то, в принципе, пройти эту карту можно за 9 дней. Мой личный рекорд составляет 11 дней. Кто быстрее?
  • Союзники и враги - Союз нечисти L
    • Пролог: Джелавар так и не сумел справиться с Законником. Теперь он хочет, чтобы я помог ему. Я начинаю сомневаться, что мне так уж необходим этот союзник. Неужели Джелавар действительно думает, что я буду и дальше таскать для него каштаны из огня?
    • Примечание: С Зеремом, Джордмондом и Каилиной справиться очень легко, не смотря на их огромные армии. Например, можно так: собираем войско и нападаем на замок, где сидит главный враг. Первым делом -- ослепляем самых крутых стрелков или летающих юнитов, блокируем ворота (если подвести к ним своего юнита, то даже если юнита убьют, ворота уже нельзя будет открыть), вторым -- уничтожаем СВОЮ катапульту с помощью, например, заклинания Огненного Шара. Затем ослепляем врагов, лечим и воскрешаем своих юнитов, читаем на врагов Берсерк и получаем удовольствие, глядя, как крутые монстры мочат друг друга.
Внимание!

Администрация сайта FatalGame следит за размещаемыми файлами, уважает и соблюдает авторские права. Если по каким-либо причинам произошло недоразумение и Ваши права нарушены – свяжитесь с нами, вопрос будет решен в кратчайший срок.

Комментарии к файлу "Возвращение"

king0202

По поводу разогнать импов не понял(вроде на карте не осталось ни души) Пленники бездны - Союз нечисти J