Игра Космические Рейнджеры / Прохождение Космические Рейнджеры

Прохождение Космические Рейнджеры

Космические Рейнджеры

Статьи

Прохождения
Чит-коды
Тип статьи Прохождение
Игра Космические Рейнджеры
Ещё называют Space Rangers

Банк

В этом задании прохождения Космических рейнджеров нам нужно узнать время, когда сменяется караул и их пароль. Принесли такое задание нам Гаальцы. Задание выполняется на планете Пеленги. Итак, для начала дважды прочитайте письмо заказчика, за счет чего получите дополнительную информацию. 

Для начала отметим, что есть два потенциальных источника информации о смене охраны - это главный менеджер и начальник СБ. Попробуйте все узнать в первый день, чтобы потерпеть фиаско и приобрести новое оборудование. А вот на второй день мы направляемся в библиотеку. Там стоит прочитать много книг по новым сигнализациям или по налогам и правилам этикета. Прочитали? Пора в компьютерный магазин, где приобретаем шахматного шулера. После установки на ваш комп шулера, можно двигаться в банк.

Тут нам нужно открывать счет. В зависимости от того, что вы читали, заводите разговор на нужную тему. В зависимости от вариантов разговора придет либо начальник СБ, которого тут же нужно позвать на хэчбол, либо старший менеджер, которой нужно сделать море комплиментов и пригласить в ресторан. Пока не ушли, поиграйте с компом банка в шахматы и сохраните лог.

Пришло время двигаться в аптеку, где нам не продадут психотропные препараты. Как жаль, а нам так хотелось... Ну да ладно. Отправляемся в библиотеку, где нужно прочитать книги в соответствии с путем, по которому вы идете. В случае начальника СБ - об охоте и знаменитом грабителе банков, в случае с главным менеджером - про икебану и странную цивилизацию. Теперь осталось купить билеты или заказать столик и можно сходить погулять.

Ну вот и закончилась встреча с нашим помощником в прохождении Космических Рейнджеров. Теперь спокойно сходите к своему агенту и расскажите о неудаче. И нам, о чудо!, предложат прожить еще раз этот же день. Соглашаемся и... снова в библиотеку, чтобы прочитать заинтересовавшую нас линию поведения. Только теперь мы пойдем в магазин программного обеспечения и передадим туда привет от лякуши Яйцентнера. Тут же получим кучу дисков на выбор, которые раньше не были доступны. Следует прикупить шулера, трояна и взломщика паролей. Их следует установить в штаб-квартире, причем так, чтобы внешней оболочкой был Шулер, а внутренней - взломщик паролей. Теперь можно и в банк.

Теперь, попросив комп сыграть с компом банка и просмотрев лог, мы узнаем пароль. Отличный вариант! Теперь двигаемся в аптеку. Если вы решили охмурить менеджера, то покупайте Откровин. Если решили вызнать смену караула у начальника СБ, то нужно купить снотворное и Агрессин. Можно вернуться в нашу штаб-квартиру. Нам нужно снова посетить библиотеку и прочитать те же данные, что и в прошлом проживании этого дня.

В случае с использованием начальника СБ нужно подмешать агрессин и оплатить счет за его буйство, подмешав ему в выпивку еще и снотворное. В случае с менеджером - подмешиваем ее откровин. Таким образом мы получим всю интересующую нас информацию и сможем спокойно возвращаться на базу.

Бондиана

На этом этапе прохождения Космических рейнджеров квест нам достался весьма интересный. Нам нужно выручить агента на пеленгской базе. Заказ вам дают люди, потому имеет смысл выполнить его с особым тщанием. Выполнять само задание мы будем на планете пеленги. 

Для начала нам предстоит определиться с тем снаряжением, с которым мы будем проходить это задание. Существует три варианта - бластер, аналог шапки-невидимки - обруч, ракетный пояс. Каждый из этих предметов всего двухзарядный, т.е. использовать их больше двух раз не получится. Потому заранее продумайте, что вам будет удобно не израсходовать при первом удобном случае. Так же после выбора предметов нужно будет понять, какой выбор пути нам подходит больше всего. Вариантов так же три - это канализация, главные ворота и через забор. Последний вариант вы сможете открыть, только если взяли ракетный пояс.

Тут у вас есть два параметра, за которыми следует следить с особым тщанием. Если здоровье или храбрость опустятся до минимума - вы умрете. Потому внимательно следите за ними и вовремя пополняйте. По сути - эти ресурсы являются главным ограничителем в прохождении Космических рейнджеров. Причем в зависимости от вариантов событий расходоваться будут разные параметры. Ну да вы сами поймете, что и как. В зависимости от вариативности событий существует достаточно много вариантов прохождения задания. Например, выбираем бластер и двигаемся в канализацию, крысу бьем и выбиваем преграждающую наш путь решетку плечом. Берем в плен одного солдата, дожидаемся второго и убиваем обоих. В дверном проеме осторожно, нужно свернуть налево, оглушить солдата и забрать его ключи. Тут же забирайте нужного агента и выходите. Крысу на обратном пути можно пристрелить. На этом задание и заканчивается. Но в игре Космические Рейнджеры прохождение заведет нас еще очень далеко!

Бриллиант

Нам предстоит поработать воришкой, добывая бриллианты. Заказ нам делают пеленги, выполнять мы его будет на планете малоков. Для выполнения этого задания игрок не должен быть воином. 

Нам нужно, помимо взлома сейфа, естественно, проникнуть в сам банк и выбраться оттуда живым и здоровым. Отправляться за этим бриллиантом нам придется не в одиночку, а с напарниками - Йомиром и Зелифом. Если они относятся к вам с восхищением, то их можно будет отправить вперед, не двигаяся напролом самому. В противном случае придется подставлять свою грудь под выстрелы противника. Чтобы улучшить ваши отношения, сводите своих ребят на бои. Потом во время боя можете просто вызывать огонь на себя, и они сразу улучшат свое отношение. Кстати, если у вас будут плохие отношения, то вас могут попытаться убрать, чтобы не делить награду на двоих, а не на троих.

Теперь, когда вы приезжаете на базу, поговорите с Крамером и ждите следующего дня. Отправляйтесь вместе с Йомиром заниматься стрельбой и потом всё оставшееся время играйте в карты против Зелифа в прохождении Космических Рейнджеров. После завершения игры нужно вместе с Йомиром отправиться на энерголечение и там уже начать запланированное ранее ограбление. Для этого стоит вылезти первого и спрятаться за стол, из-за которого нужно расстрелять охрану. А жаль, ведь мы втирались к ним в доверие. Теперь спускайтесь по лестнице и взламывайте сейф. Имейте ввиду, что взломать сейф не сложно, но учитывая новую комбинацию каждый раз, не имеет смысл говорить о конкретном коде. Просто подбирайте шифр и всё.

Теперь поднимаемся по лестнице и расстреливаем пушки. Дальше стоит отсидеться за столом, пока враги не перемрут практически все. Возьмите гранатомет у Зелифа и расстреляйте джип, после чего сам Зелиф может добить второй. При отлете таможенник потребует предъявить чемодан, на что стоит предоставить ему карт-бланш. Собственно, на этом задание и заканчивается.

Галактика

В этом задании прохождения нам нужно найти наркотики, которыми приторговывают в казино. Заказ нам оставят пеленги, у них же на планете будем выполнять задание. Основным требованием является причисление игрока к человеческой расе. 

Для начала, перед тем, как вы станете отдыхать в казино, сходите к женскому туалету и сорвите с него надпись "не входить". В будущем нам это весьма поможет. Теперь стоит пару раз перекинуться в картишки, а потом найти учителя, который стоит посреди бара. Если у него узнать о мизере, то вы услышите занимательнейшую лекцию о преферансе и о теории игр в целом. После этой лекции соперников у нас не будет.

Подойдите к девочке, которую можно найти в углу, и узнайте у нее про наркотики. Она выведет вас на улицу, где ее нужно оглушить и обыскать. Теперь для того, чтобы закончить это задание прохождения игры Космические рейнджеры, нам нужно иметь 3000 денег. Но в казино всё равно можно поиграть, чтобы заработать дополнительные деньги.

Можем играть, пока на часах не стукнет 4 часа 50 минут. После этого вставайте и осмотритесь по сторонам. Нас интересует грустный человек, который двигается в туалет. Проходите за ним и применяйте отобранный у девушки спрей, чтобы он потерял ориентацию. Теперь в кейс нужно доложить денег, чтобы там было ровно три тысячи и спрятать тело в кабинке, наклеив на нее ту самую табличку "Не работает". Подсуньте кейс под перегородку.

Тут же в кабину войдет пеленг, который даст нам другой кейс. Внимательно осмотрите его содержимое. Как вы думаете, что это? Правильно, это шпионские вещи. Забирайте пистолет у курьера и пробиваемся на второй этаж. Там нужно встретить хозяина казино и расспросить его о кейсе. Окажется, что тут работает отделение разведки с Земли. Договоритесь о надувательстве пеленгов и подбросьте им чемодан, который сперли у курьера во время нашего прохождения Космических рейнджеров. На этом задание и заканчивается.

Гладиатор

Это задание заставит нас помочь подопечному гладиатору завоевать победу. Заказ будет даваться пеленгами, выполнять его предстоит на планете малоков. Особых требований к вашему персонажу не обнаружено. 

Итак, для того, чтобы завершить с успехом этот квест прохождения Космических Рейнджеров, нам нужно, чтобы Йцюхен, гладиатор с пеленга, победил трех противников - огромного сумоиста, большого паука Дреди и малока. У вас есть три характеристики, которые при определенных действиях будут уменьшаться. Не буду углубляться в детали, способов победить великое множество.

Так же до начала боя вы можете дать денег судье или сходить на рынок, где вам подарят талисман. Подкуп обеспечит благоприятный исход второго боя, а талисман не даст вам проиграть в третьем сражении. Собственно, после выбора любого из вариантов прохождения вы станете победителем и сможете возвращаться за деньгами.

Гобзавр

Нам нужно добыть диск для фэян, при этом обманув зверюгу. Выполнять будем на пустой планете. Это один из самых простых квестов в игре. Для его выполнения мы прилетаем на ту самую ненаселенную планету и двигаемся по четким следам. Когда вы дойдете до пещеры, пошумите там, чтобы разбудить монстра. Тут же возьмите себе черепок и косточку. Кость отдайте монстру, череп подбросьте пару раз и выбросьте из пещеры. Монстрик убежит играться, а мы спокойно уйдет на корабль с вожделенным диском и завершенным заданием прохождения Космических Рейнджеров. 

Гробница

Итак, для прохождения этого задания нам понадобится открыть саркофаг, который стоит на пустой планете для людей. Правда, нужно самому быть гаальцем. Порядок просто и он постоянен для всех. Это огонь, свет, ветер, тьма, вода, земля. Просто используйте этот порядок, он правильный. Не будем разбирать логических умозаключений, это ни к чему. 

Икебана

Нам понадобится сделать икебану лучше признанного лидера. Заказ оформляют гаальцы, у них же будем выполнять это задание. Особых требований к вам нету, потому задание будет однозначно доступно. Правда, рассказать тут нечего, поскольку все несколько непредсказуемо. Просто адекватно реагируйте на все действия соперника и задание вам покорится. 

Казино

В этом задании нужно обыграть придумавшего новую игру человека. Задачу дадут нам пеленги, отправив на человеческую планету. Как и в предыдущем задании, вы будете полагаться исключительно на везение и какую-то минимальную логику. Суть игры заключается в том, что из мешка достаются две картинки с рисунками животных. Потом вы делаете свою ставку и сравниваете, кто выше в пищевой цепи. В порядке возрастания есть чистая картинка, сосун, дерквак, длиннохвостый хохлас и человек. Правда в паре человек - сосун победителем окажется последний. Вашей целью является максимальный выигрыш. Собственно, так это задание в прохождение Космических Рейнджеров и проходится. 

Командо

Итак, наша задача в данный момент - устроить взрыв на складе с фиброгеном. Заказ этот вам дают гаальцы, а лететь придется на планету малоков. Нам нужно не являться торговцем и не принадлежать к малокам, чтобы получить это задание. Нас, естественно, не оставят без оборудования. Выдадут нам отличную машинку, снабженную суперзащитой и супер оружием. Выбирайте сто патронов к пулемету, четыре торпеды и полтора десятка ракет. Собственно, можно вылетать и начинать прохождение квеста Космических Рейнджеров. 

Итак, для начала взорвите две вышки и ворота, после чего ракетой нужно убить толпу с гранатометами на крыше здания и пролететь сквозь стрелков. Теперь в башню вгоните торпеду и ракетой взорвите джип внизу. Добивайте оба джипа и уворачивайтесь от выстрелов по вам. Теперь добивайте башню торпедой и убивайте оставшихся противников из пулемета. Торпедами же добивайте башню и вгоните туда ракету, чтобы фиброген сдетонировал. Снайпера при отступлении нужно снять ракетой, а остальных - добить из пулемета. Танк лучше не трогать - просто пролетайте мимо и улетайте с завода. Всё, задание выполнено.

Лодка

Перевозка богов - весьма занятное действо. Требований к вам никаких, потому можете сразу приступать к заданию от гаальцев. Оно чем-то напоминает пресловутых волка, козу и капусту, которые нужно перевезти через реку. Итак, чтобы нормально переправить их на ту сторону, сначала отвозим Аха и Вау. Потом возвращаемся вместе с Вау и садим в лодку Баха и Гэ. Высаживаем и возвращаемся с Ахом. Подбираем Вау и возвращаемся на другой берег. Все, задание настолько простое, что пройдено моментально. Пора и домой. 

Мензолы

Люди сделали интересный заказ - нам нужно приобрести предмет поклонения одного племени, застрявшего на первобытном строе общества. Если конкретнее, нам нужно получить их идола. Для получения задания нужно быть торговцем. Кстати, этот квест весьма сложен и заставит относиться к нему с большим уважением. 

Итак, чтобы у нас получилось купить идола, нужно заработать кучу денег и получить уважение от вождя и всего населения. Итак, для начала переправляйтесь через реку и поднимайте косточку. Теперь можно было бы отправиться в деревню, если бы не копье, которое мешается у нас за спиной и которое держит туземец. Он любезно сообщает, что кость - его, потому нам нужно отдавать найденное. Впрочем, не стоит отчаиваться, а стоит торговаться. Причем торговаться нужно до умопомрачения, пока не выторгуете кости за две копейки. Это поможет завоевать авторитет торговца. Что ж, теперь можно отправиться в деревню.

Куда отправиться в первую очередь? Конечно же, на свалку! Там можно подобрать странный предмет, не похожий ни на что известное вам. О нем стоит поинтересоваться у молодого мензола, после чего он расскажет, что это - гонга. Да, это однозначно многое объяснило. Впрочем, пригодится. Теперь нужно пойти в большой дом, в котором всего два окна. Взломайте дверь, оглушите его обитателей и забирайте все деньги. Теперь сходите к рыбаку и поменяйтесь с ним. Всего 29 монет за мешок костей. Отлично, теперь можно продать эти кости стоящему неподалеку грустному мензолу. Туда же сплавляйте кость, которую вы купили у охотника. На этом вы заработаете стартовую сумму для раскрутки.

Теперь снова сходите к рыбаку и попросите достать еще рыбы. До завтра должен сделать. Отлично, стоит подождать до завтра. Когда придет следующий день, нужно начинать подниматься в глазах местных жителей. Пообщайтесь со старым аборигеном и попросите его почистить гонгу, заплатив ему рыбку. Когда гонга починена, можно продать ее молодому парнишке, который и выбрасывал ее, собственно. Продавайте за максимально возможную сумму. Мне удалось выпросить у него 53 копейки, что весьма хорошо. Тут же стоит узнать исчерпывающие данные про вождя и шамана.

Теперь топаем к шаману, с которым нужно заняться обменом. нужно выменять у него кувшин гуанавы в обмен на пробку от нее же. Отличный обмен. Теперь топаем к большому тотему и торгуем там. Нам нужна красивая донга, новая тонга, ганга и кванга. Все это приобретаем за деньги и отправляемся к рыбаку. Ему продадим тонгу. Часть денег вернули, теперь пора к вождю.

Для того чтобы попасть к нему, дайте взятку и проходите. Начинайте с распития гуанавы, выпивая предложенную кружку. С ним так же нужно поторговаться и узнать, что ему нужна только танга. Уф, запутался с этими названиями. Впрочем, угостите его квангой, подарите донгу и покажите статуэтку Ранинты. За 50 монет удастся ему ее продать. Теперь можно выходить оттуда. Теперь отправляемся к озеру и проходим в дом охотника Мурзы. Его следует огласить, чтобы украсть оттуда тангу. С ней можно отправляться на аукцион. Тут же продаем станер и гангу, после чего отправляемся к вождю и продаем тангу. У него же узнавайте о Мгачуге. Что ж, можно ее покупать и отчаливать. Постарайтесь скорее убежать оттуда, чтобы не было проблем с местным законом.

Неофлора

В этом задании нам нужно отыскать контейнер фэян, который кто-то похитил. Как можно догадаться, заказ выдадут фэяне. Выполнять заказ предстоит у пеленгов, а для того, чтобы его выполнить, нужно быть и не пиратом, и не пеленгом. 

Итак, существует три варианта прохождения этого квеста. Вам нужно попасть в здание муниципалитета, что можно сделать либо прикинувшись курьером, либо электромонтером, либо инспектором. Чтобы стать курьером, нужно поболтать с начальником охраны или споить пьяницу в баре. Оба расскажут, что секретный жест курьера - три раза почесаться под коленкой. Если вы решили прикинуться электромонтёром, то нужно в обязательном порядке заскочить в антикварную лавку, чтобы прикупить набор электролюбителя. Если же вы хотите стать инспектором, просто купите документы у бармена.

Теперь в любом случае вам понадобится пароль. Чтобы его получить, нужно сходить в компьютерный клуб. Для пароля курьера нужно играть в Fallin 356 - узнаете пароль "Белая ческа". Если играть в "генерал", то вы узнаете пароль электротехника - "зеленый шаракеш". При игру в Kwake вы получите пароль инспектора - "пурпурный лякуш".

Когда пароль у вас, можно двигаться в муниципалитет. Попадайте в здание используя полученные навыки и проходите в 13-й отсек, где и лежит сам контейнер. Теперь просто выбирайтесь оттуда, не делая лишних движений, чтобы не терять параметры щита.

Осада

В этом задании нам нужно отбиться от повстанцев на базе малоков. Задание, соответственно, дают они же. Конкретных требований к игроку нет, потому задание будет доступно всем. 

Как вы поняли, нам нужно сражаться. Для этого лучше всего сесть за мортиру и расстреливать вражеские танки. Для того чтобы правильно рассчитать выстрел, нужно использовать направление и скорость движения врага, его начальное положение и скорость ветра. После нескольких выстрелов вы вполне сможете пристреляться - это несложно. Не забывайте только добирать боеприпасы с базы. Вы можете заказать три поставки, так что не сильно разбрасывайтесь снарядами. В конце нужно получить сообщение об огромном наступлении, врезать командиру и ожидать окончания задания.

Пенетратор

В этом задании нам нужно провести тестирование оружия малоков. Чтобы получить задание, нам не нужно быть малоком. И для более полного прохождения нужно выбрать отдых, который мы переживем перед началом работы. Вы можете прогуляться по городу и пропустить стакан пивка. В этом случае пьянчужка расскажет нам о способе усилять луч. 

Так же мы можете посидеть и разобрать почту, научившись попутно взламывать годы. Или же просто отдыхать, за что получить улучшение собственного состояния. Теперь прочитайте задание и вылетайте нужную точку. Только не забудьте по периметру облететь испытательный полигон. Когда вас попытаются поправить, развернитесь, случайно зацепив одного из роботов. Так же можете взломать дроида, если получили навык взлома во время отдыха.

Когда вы будете готовы к старту, вы увидите четыре цели. Это боевая система малоков, ремонтный робот, астероид и защитный бот. Вы легко справитесь со всеми целями, только не разбрасывайтесь боеприпасами.

Порода

Итак, в этом задании нам нужно провести процедуру выведения идеального экземпляра пенчекряка. Заказ нам оставят всё те же Малоки, выполнять мы будем его у них на планете. Причем задание вы сможете получить в любом случае. Само задание несложное, но нужно придерживаться строгой последовательности действий. 

Для начала нужно определить уровень, до которого придется развивать нашего пенчекряка. Чтобы это узнать, нужно просуммировать преданность и агрессивность. Теперь из полученного числа отнимем зубастость и поймем, сколько нужно изначально насыпать еды нашему питомцу. Причем насыпать нужно Озверина Диетического. Теперь хитрость и зубастость сравниваем с помощью Кэтти-кит. дальше Свинскас используем для равенства агрессивности и зубастости. Теперь Чаппи-чупс и Подогреф Шпал сравниваем значения ловкости и преданности с нормативами. Теперь сила должна быть равна всему остальному и задание будет считаться выполненным.

Рыбалка

Гаальцы попросят вас наловить рыбы на планете у пеленгов. Что же, никаких проблем. Для этого нам нужно либо наловить лишних 10 килограмм рыбы инспектору и что-то для себя, либо же дать взятку инспектору тысячу и ловить рыбки вволю. Так же есть два варианта наживок - это пиявки и тараканы. На тараканов ловится больше рыбы, но у них умная рыба и как только вы поймаете одну, остальные сразу уплывут. Чем лучше была наживка, тем меньше шансов поймать кого-то на следующую наживку. 

Лучше всего начинайте с западной стороны. Забрасывайте вначале пиявку поближе, потом таракана подальше. Таким макаром вы сможете поймать большее число рыбы.

Страшная смерть

Пеленги просят вас провести на планете гаальцев эксперимент, связанный с калольной кислотой. Правда, для выполнения этой цели нужно быть человеком. Собственно, бассейн с кислотой ждет вас. Придется погрузиться в тот самый бассейн. Начинайте с легкой гимнастики, подумав о вашем доме и траве возле него. Собственно, именно это поможет вам успокоиться и разрядить обстановку. Как только придет приказ, мы начинаем спокойно бежать, потом, набрав воздуха можно всплыть наверх. Опускайтесь обратно, помогая себе руками. 

Теперь нужно пройти следующий тест на глазомер. Нам дадут палку, которую нужно зашвырнуть за мишень. Потом сделайте то же самое, только четко попадите в цель. Теперь нам придется попробовать на себе увеличенную концентрацию кислоты. Нужно теперь двигаться по кругу, пока вы не станете чувствовать себя хуже. Осталось только провести показательное сражение. Избивайте манекен, делаем подсечку и проводим удар по почкам. Все, мы выиграли. Укладываемся на пол, потом поднимаемся и заползаем на подъемник, чтобы включить его и поднимаемся к гаальцам, которые разбивают лабораторию пеленгов. На этом и закончится задание.

Стройка

В этом задании мы будем строить укрепление для малоков. Как вы могли понять, происходить это будет на пустой планете. При этом требований для игрока особых нет. Да и сам квест не представляет из себя ничего сложного. Выбирайте любое предложенное место, при этом обращая внимание на почву. Если выбрали песок, то возведите супер крепкий фундамент. Для использования рабочих выберите сначала режим повышенной скорости, а потом уже дайте им вернуться к нормальному темпу. Следите, чтобы никто не уставал выше сорока процентов и доведите отделку и постройку выше девяноста процентов. Да, можно не заканчивать, для выполнения задания этого достаточно. 

Убийство

В этом задании нам нужно поймать убийцу, посмевшего поднять руку на журналиста. Заказ нам дадут люди, выполнять его придется у фэян. Для того чтобы получить квест, нужно являться человеком и пиратом одновременно. 

Итак, начнем с посещения давнего товарища - коротышки Ли. Он расскажет немного нужной информации о Катарине Фу. Теперь отдохните сутки и снова придите к нему, чтобы узнать о Бидоне Помоеве. Что ж, с Ли закончили, сходим к Катарине. Только ее нужно расспросить об употреблении наркотиков, и поставщиком является тот самый Бидон Помоев. Наведайтесь к нему в гости и стребуйте в качестве награды за молчание нечто, что может помочь нам в расследовании.

Правда, ключик мы так и не получили, но можем найти его у Катарины в камере, что и следует сделать. Отдыхаем сутки и смотрим, что у нас в сейфе. Там обнаружится судовой журнал, который принадлежал далани Хья. Сходим к нему и допросим на предмет убийства. Узнаем все необходимые данные и на следующий день в суде доказываем его преступление. На этом задание и заканчивается.

Навигация по игре Космические Рейнджеры

Прохождения Чит-коды

Отзывы к статье "Прохождение Космические Рейнджеры - Основные задания"

Обзор Космические Рейнджеры Основной список