Игра Batman: Arkham Knight / Прохождение Batman: Arkham Knight

Прохождение Batman: Arkham Knight

Остров Основателей - первый дирижабль Стэгга

Подходы к дирижаблям и впрямь здорово охраняются, Альфред был прав. Там, на башне перед ближайшим дирижаблем, всего пять вооруженных врагов, однако летающие квадрокоптеры и камеры видеонаблюдения сделают ваше приключение на этой башне более увлекательным. Задача - отключить эту сторожевую вышку, для чего нам потребуется терминал на ней же. Для доступа к терминалу местность придется зачистить.

Терминал прямо по центру башни, его надо не использовать, а уничтожить взрывчатым гелем. На связь выйдет Альфред, сообщит о наличии служебного люка на верхней части дирижабля. После поговорим с Люциусом, он уведомит о готовности программы для удаленного взлома и сообщит, где это добро можно забрать. Место это тут же будет отмечено меткой - следуем туда, это верхний этаж башни Уэйн Интернешнл Плаза - это совсем недалеко.

Забрав оборудование, продолжаем прохождение Batman: Arkham Knight, возвращаясь к дирижаблям. Бэтмен напомнит, что на крыше одного из них имеется технический люк, взломать вход поможет подобранная нами только что штуковина. За счет высоты башни Уэйна высадиться на дирижабль проблемой не будет. Правда, люк заперт изнутри, к нему новый девайс не применим. Зато включение детективного режима позволит быстро найти справа нужный терминал, который мы взломаем, подбирая ключи путем нажатия двух указанных внизу справа клавиш.

Когда из хаотичного набора букв образуется одно цельное слово, люк откроется и мы сможем войти внутрь. Там спрыгните ярусом ниже, обнаружите вход в вентиляционную шахту, по ней выйдете в соседнее помещение, позволяющее спуститься на самый низ. Внизу солдат инструктирует напарников по эксплуатации беспилотника. При помощи устройства удаленного взлома, только-только полученного, можно и нужно взломать беспилотник, чтобы обрушить его мощь на ничего не подозревающих врагов.

Далее прохождение Batman: Arkham Knight продолжается тем, что наводим прицел на солдата, управляющего беспилотником, устройством взлома получаем коды доступа, после чего нажатием лишь одной кнопки вы разделаетесь со врагами. Следующий шаг - взлом панели управления слева от врагов через прозрачную стену. Подобрав код, сможете войти в основной зал, где только что красовались враги с беспилотником.

В левой дальней части зала будет терминал - пользуемся им, чтобы получить полный контроль над системой стабильности дирижабля, правда, устройство взлома будет работать лишь в определенном радиусе от этого и подобных других терминалов здесь же, о чем нас сразу же предупреждает Бэтмен своими мыслями вслух. Нужно будет чуток накренить дирижабль, что откроет нам проход дальше. Пройдя в этот проход, спуститесь вниз, там снова нужно будет получить доступ к терминалу контроля стабилизации.

Снова накренив дирижабль, откроете опять себе проход, спрыгивайте вниз. Внизу контейнеры, средний из которых с магнитным замком, его также взламываем нашим новым чудо-устройством. Его больше ничего не фиксирует - в очередной раз накренив дирижабль вправо, вы уберете контейнер с замком со своего пути, но соседний к нему все еще мешает пройти. Закройте замок на среднем контейнере, чтобы он отсюда не уехал никуда больше, а затем накрените дирижабль влево, чтобы открыть себе путь в следующее помещение. Путь этот под вывеской "Caution", чтобы не путали.

Прохождение Batman: Arkham Knight продолжится тем, что пройдем по коридору до упора, в тупике поднимаемся вверх при помощи крюка, выбьете в полете крышку люка и влетите в помещение со врагом. Избивайте его, для пущей эффективности предварительно оглушая плащом. Взломайте пульт управления, чтобы открыть дверь, за ней нужный нам Стэгг, но он в плену у вражеских солдат.

Их много, но все без огнестрельного оружия - спрыгивайте и разбивайте их всех. Хорошо бы первым уложить громилу с клинками, но вряд ли это дадут сделать другие раньше времени. Расправившись со всеми, подойдите к пострадавшему владельцу дирижабля и поговорите с ним, выясните, что Пугало замечен на втором дирижабле. После внезапно поднимутся ранее обезвреженные враги, но стоят на месте, судя по всему, очередной приступ галлюцинаций.

Тем не менее, перебить их всех придется. В том числе и многочисленных Джокеров. Рано или поздно они возьмут числом и свалят вас на пол. Нужно быстро нажимать отображаемую на экране кнопку, чтобы вырваться - глюки на этом закончатся, зато пока Бэтмен придет в себя, Стэгга схватили вражеские головорезы и повезли куда-то прочь на втором дирижабле, который, напомним, в руках Пугала. Подойдите к здешнему терминалу контроля стабилизации дирижабля, взломайте его.

После диалога с Альфредом идем в исследовательскую лабораторию в задней части машины, чтобы при помощи терминала отключить зенитные пушки на втором дирижабле. Спрыгните вниз через вентиляционную шахту, упретесь в контейнер на магнитном замке - взламывайте замок, чтобы продолжить прохождение Batman: Arkham Knight. После накрените дирижабль, контейнеры улетят в сторону, разблокировав нам проход вперед. Там будет своеобразная игра в пятнашки: нужно закреплять одни контейнеры, отпускать другие, после накренять дирижабль, чтобы они уезжали в сторону и открывали проход.

Все довольно просто и логично, благо проходы дальше видны за контейнерами, сможете легко разобраться, какие именно фиксировать, а какие наоборот отпускать. Пройдя этот своеобразный лабиринт, через люк вылезайте наверх, по ступенькам поднимитесь еще выше, взламывайте терминал, запирающий дверь там. За этой дверью при помощи крюка поднимайтесь наверх, пройдите по коридору, ближе к тупику вверху прямо перед вами будет вентиляционный туннель - забирайтесь в него при помощи все того же крюка.

Выйдете в просторное помещение, охраняемое боевиками с автоматами. Восемь противников, в том числе и один с беспилотником, можете провернуть уже проверенный трюк с его взломом и последующей ликвидацией ближайших врагов, только подобраться нужно будет поближе. Но это того стоит, потому как при наличии беспилотника играть в кошки-мышки будет в разы сложнее, он вас обнаружит даже в полу под решеткой, как и наверху тоже. В любом случае, всех негодяев нужно перебить, чтобы продолжить прохождение Batman: Arkham Knight.

Найдите панель управления защитой дирижабля, жмите кнопку действия. Выяснится, что нужны отпечатки пальцев Стэгга, которого здесь уже нет, но Бэтмен пытается найти альтернативный вариант, найдя его отпечатки на объектах. Запустится интерфейс с записями с четырех камер, смотрим записи. На первой камере (верхней слева) на десятой секунде можно отсканировать отпечатки, приблизив руки хозяина дирижабля крупным планом.

На двадцать второй секунде на правой верхней камере Стэгг уперся руками в пол, когда Рыцарь Аркхема его сбросил вниз по лестнице. Увеличивайте этот кадр. На третьей камере по порядку (левая нижняя) примерно на сороковой секунде записи владелец дирижабля уперся руками в стену - наводите курсор туда, приближайте - нужные кнопки управления традиционно будут отображены на экране.

Останется последний нужный нам кадр, он на правой нижней камере на пятьдесят первой секунде. Отследите отпечатки еще и на нем, продолжая прохождение Batman: Arkham Knight. Все места отмечены, осталось только навестить их лично, чтобы получить все эти отпечатки, отсканировав их. В режиме сканера улик сканируйте последовательно все четыре эти места. Первое будет прямо тут же, возле терминала, дальше нужно спускаться по лестнице. Ну, это все вы видели на записях с камер, разберетесь.

Когда все фрагменты отпечатков будут у нас, вернитесь наверх к терминалу, выяснится, что на втором дирижабле отключить пушки нельзя удаленно, зато можно просто уничтожить при помощи пушек на этом, что наш герой и сделает. Теперь путь к Пугалу и соседнему дирижаблю в целом свободен. Теперь, когда у нас есть отпечатки Стэгга, можно выйти по-человечески прямо через дверь - подходите к ней и жмите кнопку действия.

После диалога с Альфредом пройдите по коридору, взломайте дверь, выйдете к просторному помещению внизу под вами, где увидите новый вид врагов, которые бьются током. Нужно спрыгнуть и разделаться со всеми ними. Лучше начинать с оппонентов в белой форме, которые заряжают костюмы других током, делая их временно неуязвимыми для вас, а еще могут приводить в чувство уже вырубленных нами врагов. Против наэлектризованных врагов может помочь разве что быстрый бэткоготь или прыжок в сторону.

Побив их всех, продолжим прохождение Batman: Arkham Knight, на связь выйдет Люциус с предложением новых модификаций на выбор для бэтмобиля: электромагнитный импульс (выведет из строя ближайшие беспилотники и ракеты) или новый орудийный генератор (зарядит орудия на большую мощность, вы будете наносить больше урона вражеской технике). Взломайте очередную панель управления, откроется дверь - через проем можно уже видеть соседний дирижабль и боевиков за окном в нем.

Навигация по игре Batman: Arkham Knight

Прохождения

Отзывы к статье "Прохождение Batman: Arkham Knight - Часть 8"

Часть 7 Часть 9