Игра Batman: Arkham Knight / Прохождение Batman: Arkham Knight

Прохождение Batman: Arkham Knight

Восстановление связи

Добравшись к часовне, забирайтесь на самую ее крышу, там есть вход внутрь. В помещении активируем режим детектива, активируем статуэтку на полке, чтобы запустить сканер сетчатки глаза, после процедуры помещение резко преобразуется, используем компьютер, увидите результаты работы над исследованием нового токсина Пугала, а заодно и подтянется Барбара.

Девушка отметит, что реакция токсина сопровождается радиационным эффектом, а это - верный путь в поисках места, где негодяй производит свою чудовищную продукцию, сеющую хаос по всему городу. Времени ждать, пока спутники выйдут на нужный курс, нету. Потому Бэтмен предлагает приспособить антенну, что на киностудии, чем и продолжится наше прохождение Batman: Arkham Knight.

Итак, задача - уточнить местоположения Пугала при помощи антенны "Панесса студиос". Выбираемся наружу при помощи бэткогтя, окажетесь на крыше. После диалога с Гордоном следуйте к месту, отмеченному на карте. Там обнаружите электрический щит, подойдите к нему и нажмите нужную кнопку, чтобы подключить устройство удаленного доступа. Генератор не работает, потому возникает необходимость подать питание на антенну напрямую.

Следующее задание - взять приводную лебедку для бэтмобиля, направляемся в отмеченное место. Там вызываем машину, садимся в нее, после чего нам установят ту самую лебедку. После ролика ею тут же и воспользуемся - просто нажимайте кнопки, отображаемые на экране, чтобы при помощи лебедки стащить вниз конструкцию впереди, что позволит избавиться от этой преграды и на скорости перепрыгнуть на следующую крышу впереди.

Там с левой стороны все той же лебедкой цепляемся за металлическое покрытие крыши, сдаем назад, чтобы отодрать его и сделать тем самым своеобразный трамплин. По нему же снова на скорости прыгаем на следующую крышу. С нее сворачивайте влево, доезжайте до упора, увидите подъем справа, но там путь заграждает прожектор. Разбейте пушкой его, затем следующий такой же впереди, дорога откроется, пробирайтесь дальше.

Продолжаем прохождение Batman: Arkham Knight, свернув влево и добравшись к зданию прямо по курсу: там вновь настанет время для лебедки, которой уцепимся к прочной опорной точке впереди: ее машиной не сдвинем, значит, езжайте вперед, повиснете на тросе и за счет этого упретесь колесами в стену - не упадете вниз, зато сможете подняться вверх, что нам и нужно.

Отсоединяем лебедку, сворачиваем влево - там и будет "Пинесса студиос". Цепляемся лебедкой к генератору в отмеченной точке, включаем реверс двигателя, чтобы подать питание на антенну. Нужно плавно наращивать обороты до красной линии на тахометре справа внизу, чтобы это самое питание правильно подавалось. Итак, антенна запущена, после диалога с Барбарой выяснится, что теперь нам нужна еще и вышка СВЧ-связи. Такая имеется в Falcone Shipping и она уже отмечена у нас на карте.

Местность на крыше охраняется вооруженными бандитами, находящимися внутри небольшого закрытого помещения, потому нам предлагают метнуть в зону их видимости бэтаранг, чтобы выманить наружу. Зона видимости - любая площадь рядом с помещением, где они все сидят. Главный отправит двух подчиненных разобраться, что там шумит - планируем сверху к одному из них за спину (лучше к тому, что идет вторым), чтобы тихо вырубить. После гасите и следующего.

Но трое оставшихся по-прежнему не дают выполнить прохождение Batman: Arkham Knight, точнее, его актуальную задачу. После диалога с Люциусом получим гибкие пластины над слоем брони с магнитореологической жидкостью, что нас сделает быстрее и сильнее. Нужно пройти несколько метров и тут же на крыше получить новые вещи. Оказывается, это не просто пластины, а совсем новый костюм.

Можно тут же на месте протестировать некоторые новые возможности костюма, но задача номер один - по-прежнему ликвидация троих бандитов с автоматами внутри помещения. Нужно подобраться к ним поближе и провести один решающий удар, так как у них заложник. Чтобы не подвергать рискам его жизнь, заходим не через дверь, а через вентиляционную решетку в полу. Оттуда будет достаточно нажать одну клавишу, чтобы одним махом провести (цитирую) "страшный решающий мультиудар".

Подойдите к лежащему на полу связанному заложнику, спасите его, затем подойдите к щиту и подключите устройство удаленного доступа. После диалога с Барбарой приступим к поискам Пугала.

Навигация по игре Batman: Arkham Knight

Прохождения

Отзывы к статье "Прохождение Batman: Arkham Knight - Часть 2"

Часть 1 Часть 3